GlobalTransform

GlobalTransform — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

GlobalTransform е само за четене снимка на Nodeтрансформация в световното пространство. Получава се чрез node.getGlobalTransform() и отразява композицията на собствената на възела Transform с трансформацията на всеки предшественик до корена на сцената.

Всички свойства са само за четене. За да промените позицията на възела, променете локалната Transform вместо това.

Methods: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.GlobalTransform;

GlobalTransform не се създава обикновено директно; получавате го от node.getGlobalTransform().

Methods

MethodsMethodsMethodsMethods
translationVector3getTranslation()Позиция в световното пространство на възела
scaleVector3getScale()Мащаб в световното пространство на възела
rotationQuaterniongetRotation()Ротация в световното пространство като кватернион
eulerAnglesVector3getEulerAngles()Ротация в световното пространство като ъгли на Юлер в радиани (roll, pitch, yaw)
transformMatrixMatrix4getTransformMatrix()Пълна 4x4 трансформационна матрица в световното пространство

Methods

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;


Scene scene = new Scene();

// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));

// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));

// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation());          // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale());                 // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)

// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03);   // 15.0 -- world-space X translation

// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x));   // 0.0 (no rotation)

// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);

Methods

  • GlobalTransform се изчислява в момента node.getGlobalTransform() се достъпва; то е не актуализира се динамично, ако родителският възел е Transform по-късно се променя.
  • Гетърът е getScale() на GlobalTransform (не getScaling()). Локалният Transform използва getScaling() за свойството за записваем мащаб.

Вижте също

 Български