FVector3, FVector4 — Aspose.3D FOSS for Java
Пакет: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)
Example FVector семейството предоставя единична точност (float) алтернативи на двойната точност Vector типове. Те се използват вътрешно от масивите с данни за елементите на върховете за компактно съхранение на нормали, тангенти и UV координати.
Бележка: FVector2 прави не съществува в изданието Java. Само FVector3 и FVector4 са налични.
FVector3
Single-precision 3-component float vector. Появява се в масивите с данни на елементите на върховете за нормали и тангенти.
Example
| Example | Example |
|---|---|
FVector3() | Example (0, 0, 0) |
FVector3(float x, float y, float z) | Конструкции от три компонента |
FVector3(Vector3 v) | Конструкции от двойна точност Vector3 |
Публични полета
FVector3 използва публични полета за достъп до компонент:
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | float | v.x | X компонент |
y | float | v.y | Y компонент |
z | float | v.z | Z компонент |
Example
| Example | Тип на връщане | Example |
|---|---|---|
normalize() | FVector3 | Връща копие с единична дължина |
cross(FVector3 rhs) | FVector3 | Векторно произведение |
dot(FVector3 rhs) | float | Скалярно произведение |
FVector4
Еднопрецизен 4‑компонентен вектор от тип float. Типът за съхранение на VertexElementFVector данни.
Example
| Example | Example |
|---|---|
FVector4() | Example (0, 0, 0, 0) |
FVector4(float x, float y, float z, float w) | Конструира се от четири компонента |
FVector4(Vector4 v) | Конструира се от double-precision Vector4 |
Публични полета
FVector4 използва публични полета за достъп до компонентите:
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | float | v.x | X компонент |
y | float | v.y | Y компонент |
z | float | v.z | Z компонент |
w | float | v.w | W компонент |
Example
import com.aspose.threed.*;
// Create from components
FVector3 normal = new FVector3(0.0f, 1.0f, 0.0f);
// Convert from double-precision
Vector3 dir = new Vector3(3.0, 4.0, 0.0);
FVector3 fDir = new FVector3(dir);
// Normalize
FVector3 unit = fDir.normalize();
System.out.println(unit.x); // 0.6f
System.out.println(unit.y); // 0.8f