Entity — Aspose.3D FOSS for Java
Example
Example Entity class е абстрактен базов клас за обекти, които могат да бъдат прикрепени към Node в Aspose.3D графа на сцената. Конкретни подкласове включват Mesh, Camera, Light, и Geometry. Entity предоставя достъп до йерархията на родителските възли и излага getExcluded() метод за контрол на видимостта.
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.obj");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
Entity entity = node.getEntity();
if (entity != null) {
if (!entity.getExcluded()) {
Node parent = entity.getParentNode();
System.out.println("Active entity '" + entity.getName()
+ "', parent: " + (parent != null ? parent.getName() : "None"));
}
}
}Example
A3DObject -> SceneObject -> Entity
Подкласове: Geometry -> Mesh, Camera, Light, и други.
Example
Entity е абстрактен базов клас и не се инстанцира директно. Използвайте конкретен подклас като Mesh.
Example
| Example | Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|---|
parentNodes | List<Node> | getParentNodes() | – | Всички родителски възли, към които е прикрепен този обект. Поддържа инстанциране (един и същ обект се препраща от множество възли). |
parentNode | Node | getParentNode() | setParentNode(Node) | Основният родителски възел, или null ако обектът не е прикрепен. |
excluded | boolean | getExcluded() | setExcluded(boolean) | Example true, този обект е изключен от рендерирането. |
name | String | getName() | setName(String) | Човекоразбираемо име за този обект. |
properties | PropertyCollection | getProperties() | – | Колекция от персонализирани свойства. |
Example
| Example | Тип на връщаната стойност | Example |
|---|---|---|
getProperty(String name) | Object | Получава стойност на свойство по име. |
findProperty(String name) | Property | Намира свойство по име. |
Example
Проверете състоянието на обекта след зареждане на сцена:
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Entity;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = Scene.fromFile("model.stl");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
Entity entity = node.getEntity();
if (entity == null) continue;
System.out.println("Entity: " + (entity.getName().isEmpty() ? "(unnamed)" : entity.getName()));
System.out.println(" Type: " + entity.getClass().getSimpleName());
System.out.println(" Excluded: " + entity.getExcluded());
System.out.println(" Parent node: "
+ (entity.getParentNode() != null ? entity.getParentNode().getName() : "None"));
if (entity instanceof Mesh) {
Mesh mesh = (Mesh) entity;
System.out.println(" Vertices: " + mesh.getControlPoints().size());
System.out.println(" Polygons: " + mesh.getPolygonCount());
}
}