Цилиндър
Общ преглед
Cylinder е клас в Aspose.3D FOSS за Java. Наследници от: Geometry, IMeshConvertible.
Параметризиран цилиндър.
Този клас предоставя 66 метода за работа с обектите на цилиндъра в програми Java. Наличните методи включват: A3DObject, Cylinder, Entity, Geometry, SceneObject, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows, и 50 допълнителни методи. Всички публични членове са достъпни за всяко приложение на Java след инсталиране на пакета Aspose.3D FOSS for Java. Свойства: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, excluded, и още 21.
Свойства на веществата
| Име на фирмата: | Тип на изпитване | Достъп до информация | Описание на състоянието |
|---|---|---|---|
offsetBottom | Vector3 | Прочети. | Получава или определя преобразуването на върховете откъсване на долната страна. |
offsetTop | Vector3 | Прочети. | Получава или определя преобразуването на върховете отгоре. |
generateFanCylinder | boolean | Прочети. | Получава или определя дали да се генерира цилиндър в стил на вентилатор, когато ThetaLength е по-малък от 2*PI. |
shearBottom | Vector2 | Прочети. | Получава или определя преобразуване на скрещенето от долната страна. |
shearTop | Vector2 | Прочети. | Получава или определя преобразуване на шейра от горната страна. |
radiusTop | double | Прочети. | Получава или определя радиус на горната капачка на цилиндъра. |
radiusBottom | double | Прочети. | Получава или определя радиус на долната капачка на цилиндъра. |
height | double | Прочети. | Получава или определя височината на цилиндъра. |
radialSegments | int | Прочети. | Получава или поставя радиални сегменти. |
heightSegments | int | Прочети. | Получава или определя височина на сегментите. |
openEnded | boolean | Прочети. | Получава или задава стойност, показваща дали този цилиндър е с отворен край. |
thetaStart | double | Прочети. | Получава или поставя тета начало. |
thetaLength | double | Прочети. | Получава или поставя дължината на тета. |
visible | boolean | Прочети. | Получава се видими. |
castShadows | boolean | Прочети. | Взема сенките. |
receiveShadows | boolean | Прочети. | Получава сенките. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | Прочети. | Взема контролните точки. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | Прочети. | Получава върховите елементи. |
deformers | java.util.List<Deformer> | Прочети. | Хваща деформерите. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | Прочети. | Взема деформаторите2. |
parentNode | Node | Прочети. | Взема родителския възел. |
parentNodes | ArrayList<Node> | Прочети. | Взема основните възли. |
excluded | boolean | Прочети. | Изключените. |
boundingBox | BoundingBox | Прочети. | Взема граничната кутия. |
scene | Scene | Прочети. | - Да, разбира се. |
name | String | Прочети. | - Да, но не и името. |
properties | PropertyCollection | Прочети. | Взема имотите. |
Методи за изчисляване на данните
| Подписът | Описание на състоянието |
|---|---|
Cylinder() | Инициализира нова инстанция на класата “Цилиндър”. |
Cylinder(radius: double, height: double) | Инициализира нова инстанция на класата “Цилиндър”. |
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double) | Инициализира нова инстанция на класата “Цилиндър”. |
Cylinder(radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: boolean) | Инициализира нова инстанция на класата “Цилиндър”. |
Cylinder(name: String, radiusTop: double, radiusBottom: double, height: double, radialSegments: int, heightSegments: int, openEnded: boolean, thetaStart: double, thetaLength: double) | Инициализира нова инстанция на класата “Цилиндър”. |
getOffsetBottom() → Vector3 | Получава или определя преобразуването на върховете откъсване на долната страна. |
setOffsetBottom(value: Vector3) | Определя дъсната стойност на разпределението. |
getOffsetTop() → Vector3 | Получава или определя преобразуването на върховете отгоре. |
setOffsetTop(value: Vector3) | Определя най-високата стойност на разпределението. |
getGenerateFanCylinder() → boolean | Получава или определя дали да се генерира цилиндър в стил на вентилатор, когато ThetaLength е по-малък от 2*PI. |
setGenerateFanCylinder(value: boolean) | Установява стойността на генерационния цилиндър. |
getShearBottom() → Vector2 | Получава или определя преобразуване на скрещенето от долната страна. |
setShearBottom(value: Vector2) | Определя стойността на дъното на шейната. |
getShearTop() → Vector2 | Получава или определя преобразуване на шейра от горната страна. |
setShearTop(value: Vector2) | Определя върховата стойност на шейното. |
getRadiusTop() → double | Получава или определя радиус на горната капачка на цилиндъра. |
setRadiusTop(value: double) | Определя най-високата стойност на радиуса. |
getRadiusBottom() → double | Получава или определя радиус на долната капачка на цилиндъра. |
setRadiusBottom(value: double) | Определя радиуса на дъното. |
getHeight() → double | Получава или определя височината на цилиндъра. |
setHeight(value: double) | Установява височината. |
getRadialSegments() → int | Получава или поставя радиални сегменти. |
setRadialSegments(value: int) | Определя стойността на радиалните сегменти. |
getHeightSegments() → int | Получава или определя височина на сегментите. |
setHeightSegments(value: int) | Определя стойността на височината на сегментите. |
getOpenEnded() → boolean | Получава или задава стойност, показваща дали този цилиндър е с отворен край. |
setOpenEnded(value: boolean) | Определя стойността на отворена точка. |
getThetaStart() → double | Получава или поставя тета начало. |
setThetaStart(value: double) | Определя тета началната стойност. |
getThetaLength() → double | Получава или поставя дължината на тета. |
setThetaLength(value: double) | Определя стойността на тета дължина. |
toMesh() → Mesh | Преобразуване на текущ обект в мрежа. |
Geometry() | Назовава Геометрията за този цилиндър. |
getVisible() → boolean | Върна визия. |
setVisible(value: boolean) | Определя видимата стойност. |
getCastShadows() → boolean | Върна си сенките. |
setCastShadows(value: boolean) | Инициализира нова инстанция на класа “Box”. |
getReceiveShadows() → boolean | Връща получаващите сенки. |
setReceiveShadows(value: boolean) | Инициализира нова инстанция на класата “Цилиндър”. |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | Върна контролните точки. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | Връща върховите елементи. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | Връща деформаторите. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Получава или определя широчина на сегментите. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | Получава или определя височината на сегментите. |
addElement(element: VertexElement) | Назовава addElement(element) на този цилиндър. |
addDeformer(deformer: Deformer) | Добавя деформер към тази геометрия и определя собственик референция. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Назовава getVertexElementOfUV ((картиране) на този цилиндър. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | Назовава createElementUV ((картиране) на този цилиндър. |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | Връща деформаторите2. |
Entity() | NURBS кривата е крива, представена от Nurbs ((Неуеднаквено рационално основание spline), A NursS криви се определя с неговия getOrder (), набор от теглена Geometry.getControlPoints ()) и GetKnotVectors ().) w компонент в контролната точка се използва като теглото на контролна точка, независимо дали това е CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL или CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | Конструиращ на пример. |
setParentNode(value: Node) | Булевият оператор, използван в операцията за създаване на резултатната мрежа. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | Защитен конструктор, който позволява на производни класове да задават име. |
getExcluded() → boolean | Булевият оператор, използван в операцията за създаване на резултатната мрежа. |
setExcluded(value: boolean) | Определя изключената стойност. |
getBoundingBox() → BoundingBox | Първият операнд на булевия оператор. |
SceneObject() | Булевият оператор ви позволява да приложите булева операция на два IMeshConvertible инстанции. |
getScene() → Scene | Създател на BooleanOperator. |
A3DObject() | Параметризиран цилиндър. Може да се използва и за представяне на конус, когато един от радиусаTop/radiusBottom е нула. |
getName() → String | Сегментите на кривата. |
setName(name: String) | Конструира профил CircleShape с определен радиус. |
getProperties() → PropertyCollection | Инициализира нова инстанция на класата “Цилиндър”. |
findProperty(name: String) → Property | Инициализира нова инстанция на класа Кости. |
getProperty(name: String) → Object | Получи трансформационната матрица на възела в текуща поза. |
setProperty(name: String, value: Object) | Получава широките сегменти. |
removeProperty(name: String) → boolean | Получава система за превръщане на координатите на контролните точки/нормално по време на внос/експорт. |