A3DObject, SceneObject, CustomObject — Aspose.3D FOSS for Java
Пакет: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)
Тези три класа образуват основата на йерархията от класове Aspose.3D. Всеки публичен обект в библиотеката наследява от A3DObject, който предоставя име и динамична колекция от свойства. SceneObject разширява A3DObject с проследяване на членство в сцена. CustomObject е лека конкретна подклас за съхраняване на произволни потребителски метаданни.
A3DObject
Коренният базов клас за всички управлявани обекти Aspose.3D. Всеки именуван обект в библиотеката – Node, Mesh, AnimationClip, Material, и т.н. – наследява от A3DObject.
import com.aspose.threed.A3DObject;Example
| Example | Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|---|
name | String | getName() | setName(String) | Човеко-четимо име на обекта. По подразбиране е празен низ. |
properties | PropertyCollection | getProperties() | – | Динамичната колекция от свойства, прикрепена към този обект. Обхождайте я или използвайте findProperty() за именовани търсения. |
Example
findProperty(String propertyName)
Търсете именовано свойство в този обект PropertyCollection и върнете Property инстанция, или null ако не е намерено.
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
propertyName | String | Името за търсене. |
Връща: Property или null
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("origin");
Property prop = node.findProperty("name");
if (prop != null) {
System.out.println(prop.getValue()); // "origin"
}getProperty(String property)
Върнете текущата стойност на именувано свойство, или null ако свойството не съществува.
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
property | String | Име на свойството. |
Връща: Object
Object val = node.getProperty("name");
System.out.println(val); // "origin"setProperty(String property, Object value)
Задава стойността на именувано свойство. Създава свойството, ако все още не съществува.
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
property | String | Име на свойството. |
value | Object | Нова стойност. |
Връща: void
node.setProperty("layer", 3);
System.out.println(node.getProperty("layer")); // 3removeProperty(String property)
Премахва именувано свойство от колекцията.
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
property | String или Property | Име на свойството или Property инстанция за премахване. |
Връща: boolean – true ако свойството е намерено и премахнато.
Example
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Property;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("my_node");
// Set and retrieve a custom property
node.setProperty("export_lod", 2);
System.out.println(node.getProperty("export_lod")); // 2
// Enumerate all properties
for (Property prop : node.getProperties()) {
System.out.println(" " + prop.getName() + " = " + prop.getValue());
}
// Find and inspect a specific property
Property p = node.findProperty("name");
if (p != null) {
System.out.println(p.getValueType()); // java.lang.String
}SceneObject
Example A3DObject с препратка към притежаващия Scene. Node, Entity, и свързаните класове наследяват от SceneObject.
import com.aspose.threed.SceneObject;Example
A3DObject -> SceneObject
Допълнително свойство
| Example | Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|---|
scene | Scene | getScene() | setScene(Scene) | Example Scene този обект принадлежи на, или null ако все още не е прикачен. |
import com.aspose.threed.Scene;
Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("child");
System.out.println(node.getScene() == scene); // trueCustomObject
Лек конкретен подклас на A3DObject което съдържа само име и произволно PropertyCollection. Използвайте го, за да прикрепите свободноформени метаданни към сцена, без да създавате подклас на какъвто и да е тип на обекта.
import com.aspose.threed.CustomObject;Example
A3DObject -> CustomObject
Example
CustomObject()
CustomObject(String name)Example
import com.aspose.threed.CustomObject;
import com.aspose.threed.Scene;
// Attach pipeline metadata to a scene as a custom object
CustomObject meta = new CustomObject("render_settings");
meta.setProperty("max_bounces", 8);
meta.setProperty("use_denoiser", true);
Scene scene = new Scene();
scene.getRootNode().setProperty("render_meta", meta.getName());
System.out.println(meta.getProperty("max_bounces")); // 8