A3DObject / SceneObject / CustomObject

A3DObject, SceneObject, CustomObject — Aspose.3D FOSS for Java

Пакет: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)

Тези три класа образуват основата на йерархията от класове Aspose.3D. Всеки публичен обект в библиотеката наследява от A3DObject, който предоставя име и динамична колекция от свойства. SceneObject разширява A3DObject с проследяване на членство в сцена. CustomObject е лека конкретна подклас за съхраняване на произволни потребителски метаданни.


A3DObject

Коренният базов клас за всички управлявани обекти Aspose.3D. Всеки именуван обект в библиотеката – Node, Mesh, AnimationClip, Material, и т.н. – наследява от A3DObject.

import com.aspose.threed.A3DObject;

Example

ExampleExampleExampleExampleExample
nameStringgetName()setName(String)Човеко-четимо име на обекта. По подразбиране е празен низ.
propertiesPropertyCollectiongetProperties()Динамичната колекция от свойства, прикрепена към този обект. Обхождайте я или използвайте findProperty() за именовани търсения.

Example

findProperty(String propertyName)

Търсете именовано свойство в този обект PropertyCollection и върнете Property инстанция, или null ако не е намерено.

ExampleExampleExample
propertyNameStringИмето за търсене.

Връща: Property или null

import com.aspose.threed.Scene;

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("origin");
Property prop = node.findProperty("name");
if (prop != null) {
    System.out.println(prop.getValue());   // "origin"
}

getProperty(String property)

Върнете текущата стойност на именувано свойство, или null ако свойството не съществува.

ExampleExampleExample
propertyStringИме на свойството.

Връща: Object

Object val = node.getProperty("name");
System.out.println(val);   // "origin"

setProperty(String property, Object value)

Задава стойността на именувано свойство. Създава свойството, ако все още не съществува.

ExampleExampleExample
propertyStringИме на свойството.
valueObjectНова стойност.

Връща: void

node.setProperty("layer", 3);
System.out.println(node.getProperty("layer"));   // 3

removeProperty(String property)

Премахва именувано свойство от колекцията.

ExampleExampleExample
propertyString или PropertyИме на свойството или Property инстанция за премахване.

Връща: booleantrue ако свойството е намерено и премахнато.


Example

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.Property;

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("my_node");

// Set and retrieve a custom property
node.setProperty("export_lod", 2);
System.out.println(node.getProperty("export_lod"));   // 2

// Enumerate all properties
for (Property prop : node.getProperties()) {
    System.out.println("  " + prop.getName() + " = " + prop.getValue());
}

// Find and inspect a specific property
Property p = node.findProperty("name");
if (p != null) {
    System.out.println(p.getValueType());   // java.lang.String
}

SceneObject

Example A3DObject с препратка към притежаващия Scene. Node, Entity, и свързаните класове наследяват от SceneObject.

import com.aspose.threed.SceneObject;

Example

A3DObject -> SceneObject

Допълнително свойство

ExampleExampleExampleExampleExample
sceneScenegetScene()setScene(Scene)Example Scene този обект принадлежи на, или null ако все още не е прикачен.
import com.aspose.threed.Scene;

Scene scene = new Scene();
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("child");
System.out.println(node.getScene() == scene);   // true

CustomObject

Лек конкретен подклас на A3DObject което съдържа само име и произволно PropertyCollection. Използвайте го, за да прикрепите свободноформени метаданни към сцена, без да създавате подклас на какъвто и да е тип на обекта.

import com.aspose.threed.CustomObject;

Example

A3DObject -> CustomObject

Example

CustomObject()
CustomObject(String name)

Example

import com.aspose.threed.CustomObject;
import com.aspose.threed.Scene;

// Attach pipeline metadata to a scene as a custom object
CustomObject meta = new CustomObject("render_settings");
meta.setProperty("max_bounces", 8);
meta.setProperty("use_denoiser", true);

Scene scene = new Scene();
scene.getRootNode().setProperty("render_meta", meta.getName());
System.out.println(meta.getProperty("max_bounces"));   // 8

Вижте също

 Български