AssetInfo — Aspose.3D FOSS for Java

Methods

AssetInfo съхранява метаданни за сцената – приложението за създаване, името на единицата и коефициент на мащабиране, координатната система и времеви отметки за създаване/модифициране. Достъпете го чрез scene.getAssetInfo().

Methods: com.aspose.threed

import com.aspose.threed.AssetInfo;

Methods

MethodsMethodsMethodsMethodsMethods
applicationNameStringgetApplicationName()setApplicationName(String)Име на приложението, което създаде сцената
applicationVendorStringgetApplicationVendor()setApplicationVendor(String)Доставчик на приложението за създаване
applicationVersionStringgetApplicationVersion()setApplicationVersion(String)Версия на приложението за създаване
unitNameStringgetUnitName()setUnitName(String)Име на единицата (например,., "meter", "centimeter", "inch")
unitScaleFactordoublegetUnitScaleFactor()setUnitScaleFactor(double)Коефициент на мащабиране спрямо метри. Например, сантиметри = 0.01
upVectorAxisgetUpVector()setUpVector(Axis)Оста „up“ за сцената
coordinateSystemCoordinateSystemgetCoordinateSystem()setCoordinateSystem(CoordinateSystem)Ръчна ориентация: RIGHT_HANDED или LEFT_HANDED
creationTimeStringgetCreationTime()setCreationTime(String)ISO дата‑час, когато сцената е създадена
modificationTimeStringgetModificationTime()setModificationTime(String)ISO дата‑час, когато сцената е последно модифицирана

Methods

import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.AssetInfo;

Scene scene = Scene.fromFile("model.glb");
AssetInfo info = scene.getAssetInfo();

if (info != null) {
    System.out.println("Application: " + info.getApplicationName());
    System.out.println("Unit: " + info.getUnitName()
        + " (scale=" + info.getUnitScaleFactor() + ")");
    System.out.println("Up vector: " + info.getUpVector());
    System.out.println("Coordinate system: " + info.getCoordinateSystem());
}

// Set custom asset info
AssetInfo custom = new AssetInfo();
custom.setApplicationName("MyApp");
custom.setUnitName("meter");
custom.setUnitScaleFactor(1.0);
scene.setAssetInfo(custom);
scene.save("output.glb");

Вижте също

 Български