PropertyEffect
المعلومات العامة
PropertyEffect هي فئة في Aspose.Slides FOSS لـ Python. الميراث من: Behavior, IPropertyEffect.
تمثل السلوك الخاص بالآثار من الآثارا.
يوفر هذا الفصل 12 طريقة للعمل مع PropertyEffect كائنات في برامج Python. المنهجيات المتاحة تشمل: __init__, accumulate, additive, as_i_behavior, by, calc_mode, from_address, points, properties, timing, to, value_type. جميع الأعضاء العامين يمكن الوصول إليهم من أي تطبيق بايثون بعد تثبيت حزمة Aspose.Slides FOSS for Python. خصائص: accumulate, additive, as_i_behavior, by, calc_mode, from_address,و 5 المزيد.
خصائص
| اسم | النوع | الوصول | وصف |
|---|---|---|---|
from_address | str | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع عنوان من. |
to | str | القراءة/ الكتابة | يحصل أو يضع إلى. |
by | str | القراءة/ الكتابة | يحصل أو يضع من قبل. |
value_type | PropertyValueType | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع نوع القيمة. |
calc_mode | PropertyCalcModeType | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع وضع الحساب. |
points | IPointCollection | القراءة/ الكتابة | يحصل على النقاط أو يضعها. |
as_i_behavior | IBehavior | اقرأ | يحصل على سلوك كما أنا. |
accumulate | NullableBool | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع التراكم. |
additive | BehaviorAdditiveType | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع المضاف. |
properties | IBehaviorPropertyCollection | اقرأ | يحصل على العقارات. |
timing | ITiming | القراءة/ الكتابة | يحصل أو يحدد التوقيت. |
الطرق
| التوقيع | وصف |
|---|---|
__init__() | |
accumulate() → NullableBool | يمثل ما إذا كانت سلوكيات الرسوم المتحركة تتراكم. |
additive() → BehaviorAdditiveType | يمثل ما إذا كان سلوك الرسوم المتحركة الحالية يتم دمجها مع رسوم متحركة أخرى جارية. |
properties() → IBehaviorPropertyCollection | يمثل خصائص السلوك. |
timing() → ITiming | يمثل خصائص التوقيت للسلوك الناتج. |
from_address() → str | يحدد القيمة الأساسية للتحريك. |
to() → str | يحدد قيمة النهاية لتحريك الحركة. |
by() → str | يحدد قيمة الانحراف النسبي للفكرة المتحركة فيما يتعلق بموقعها قبل بدء الفكرة. |
value_type() → PropertyValueType | يحدد نوع قيمة العقار. |
calc_mode() → PropertyCalcModeType | يحدد وضع التداخل لتحريك القراءة/التدوين . |
points() → IPointCollection | يحدد نقاط الرسوم المتحركة. |
as_i_behavior() → IBehavior | يسمح للحصول على IBehavior واجهة الأساس. |