MotionEffect
المعلومات العامة
MotionEffect هي فئة في Aspose.Slides FOSS لـ Python. الميراث من: Behavior, IMotionEffect.
تمثل حركة تأثير سلوك التأثير.
يوفر هذا الفصل 14 طريقة للعمل مع MotionEffect كائنات في برامج Python. المنهجيات المتاحة تشمل: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center,، و 2 طرق إضافية. جميع الأعضاء العامين يمكن الوصول إليهم من أي تطبيق بايثون بعد تثبيت حزمة Aspose.Slides FOSS for Python. خصائص: accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address,و 7 المزيد.
خصائص
| اسم | النوع | الوصول | وصف |
|---|---|---|---|
from_address | Any | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع عنوان من. |
to | Any | القراءة/ الكتابة | يحصل أو يضع إلى. |
by | Any | القراءة/ الكتابة | يحصل أو يضع من قبل. |
rotation_center | Any | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع مركز الدوران. |
origin | MotionOriginType | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يحدد الأصل. |
path | IMotionPath | القراءة/ الكتابة | يحصل أو يضع المسار. |
path_edit_mode | MotionPathEditMode | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع وضع تحرير المسار. |
angle | float | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع الزاوية. |
as_i_behavior | IBehavior | اقرأ | يحصل على سلوك كما أنا. |
accumulate | NullableBool | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع التراكم. |
additive | BehaviorAdditiveType | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع المضاف. |
properties | IBehaviorPropertyCollection | اقرأ | يحصل على العقارات. |
timing | ITiming | القراءة/ الكتابة | يحصل أو يحدد التوقيت. |
الطرق
| التوقيع | وصف |
|---|---|
__init__() | |
accumulate() → NullableBool | يمثل ما إذا كانت سلوكيات الرسوم المتحركة تتراكم. |
additive() → BehaviorAdditiveType | يمثل ما إذا كان سلوك الرسوم المتحركة الحالية يتم دمجها مع رسوم متحركة أخرى جارية. |
properties() → IBehaviorPropertyCollection | يمثل خصائص السلوك. |
timing() → ITiming | يمثل خصائص التوقيت للسلوك الناتج. |
from_address() → Any | يحدد إحداثيات x/y لبدء الرسوم المتحركة من (في النسب). |
to() → Any | يحدد الموقع الهدف لفعل حركة الرسوم المتحركة (في النسب). |
by() → Any | يصف قيمة التحول النسبي لتحريك (في المئات). |
rotation_center() → Any | يصف مركز الدوران المستخدم لدورة مسار الحركة بمعنى زاوية X. |
origin() → MotionOriginType | يحدد ما هو أصل مسار الحركة بالنسبة إلى مثل تخطيط الشريحة، أو الوالد. |
path() → IMotionPath | يحدد المسار البدائي يتبعه الإحداثيات لحركة الرسوم المتحركة. |
path_edit_mode() → MotionPathEditMode | يحدد كيفية تحرك مسار الحركة عندما يتم نقل الشكل. |
angle() → float | يصف الزاوية النسبية لمسار الحركة. |
as_i_behavior() → IBehavior | يسمح للحصول على IBehavior واجهة الأساس. |