MotionEffect

نظرة عامة

MotionEffect هي فئة في Aspose.Slides FOSS لـ Python. الميراث من: Behavior, IMotionEffect.

تمثل حركة تأثير سلوك التأثير.

يوفر هذا الفصل 14 طريقة للعمل مع MotionEffect كائنات في برامج Python. المنهجيات المتاحة تشمل: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center,، و 2 طرق إضافية. جميع الأعضاء العامين يمكن الوصول إليهم من أي تطبيق بايثون بعد تثبيت حزمة Aspose.Slides FOSS for Python. خصائص: accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address,و 7 المزيد.

خصائص

اسمالنوعالوصولوصف
from_addressAnyالقراءة/ الكتابةيحصل على أو يضع عنوان من.
toAnyالقراءة/ الكتابةيحصل أو يضع إلى.
byAnyالقراءة/ الكتابةيحصل أو يضع من قبل.
rotation_centerAnyالقراءة/ الكتابةيحصل على أو يضع مركز الدوران.
originMotionOriginTypeالقراءة/ الكتابةيحصل على أو يحدد الأصل.
pathIMotionPathالقراءة/ الكتابةيحصل أو يضع المسار.
path_edit_modeMotionPathEditModeالقراءة/ الكتابةيحصل على أو يضع وضع تحرير المسار.
anglefloatالقراءة/ الكتابةيحصل على أو يضع الزاوية.
as_i_behaviorIBehaviorاقرأيحصل على سلوك كما أنا.
accumulateNullableBoolالقراءة/ الكتابةيحصل على أو يضع التراكم.
additiveBehaviorAdditiveTypeالقراءة/ الكتابةيحصل على أو يضع المضاف.
propertiesIBehaviorPropertyCollectionاقرأيحصل على العقارات.
timingITimingالقراءة/ الكتابةيحصل أو يحدد التوقيت.

الطرق

التوقيعوصف
__init__()
accumulate() → NullableBoolيمثل ما إذا كانت سلوكيات الرسوم المتحركة تتراكم.
additive() → BehaviorAdditiveTypeيمثل ما إذا كان سلوك الرسوم المتحركة الحالية يتم دمجها مع رسوم متحركة أخرى جارية.
properties() → IBehaviorPropertyCollectionيمثل خصائص السلوك.
timing() → ITimingيمثل خصائص التوقيت للسلوك الناتج.
from_address() → Anyيحدد إحداثيات x/y لبدء الرسوم المتحركة من (في النسب).
to() → Anyيحدد الموقع الهدف لفعل حركة الرسوم المتحركة (في النسب).
by() → Anyيصف قيمة التحول النسبي لتحريك (في المئات).
rotation_center() → Anyيصف مركز الدوران المستخدم لدورة مسار الحركة بمعنى زاوية X.
origin() → MotionOriginTypeيحدد ما هو أصل مسار الحركة بالنسبة إلى مثل تخطيط الشريحة، أو الوالد.
path() → IMotionPathيحدد المسار البدائي يتبعه الإحداثيات لحركة الرسوم المتحركة.
path_edit_mode() → MotionPathEditModeيحدد كيفية تحرك مسار الحركة عندما يتم نقل الشكل.
angle() → floatيصف الزاوية النسبية لمسار الحركة.
as_i_behavior() → IBehaviorيسمح للحصول على IBehavior واجهة الأساس.

انظر أيضاً

 العربية