MotionEffect

المعلومات العامة

MotionEffect هي فئة في Aspose.Slides FOSS لـ Python. الميراث من: Behavior, IMotionEffect.

تمثل حركة تأثير سلوك التأثير.

يوفر هذا الفصل 14 طريقة للعمل مع MotionEffect كائنات في برامج Python. المنهجيات المتاحة تشمل: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center,، و 2 طرق إضافية. جميع الأعضاء العامين يمكن الوصول إليهم من أي تطبيق بايثون بعد تثبيت حزمة Aspose.Slides FOSS for Python. خصائص: accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address,و 7 المزيد.

خصائص

اسمالنوعالوصولوصف
from_addressAnyالقراءة/ الكتابةيحصل على أو يضع عنوان من.
toAnyالقراءة/ الكتابةيحصل أو يضع إلى.
byAnyالقراءة/ الكتابةيحصل أو يضع من قبل.
rotation_centerAnyالقراءة/ الكتابةيحصل على أو يضع مركز الدوران.
originMotionOriginTypeالقراءة/ الكتابةيحصل على أو يحدد الأصل.
pathIMotionPathالقراءة/ الكتابةيحصل أو يضع المسار.
path_edit_modeMotionPathEditModeالقراءة/ الكتابةيحصل على أو يضع وضع تحرير المسار.
anglefloatالقراءة/ الكتابةيحصل على أو يضع الزاوية.
as_i_behaviorIBehaviorاقرأيحصل على سلوك كما أنا.
accumulateNullableBoolالقراءة/ الكتابةيحصل على أو يضع التراكم.
additiveBehaviorAdditiveTypeالقراءة/ الكتابةيحصل على أو يضع المضاف.
propertiesIBehaviorPropertyCollectionاقرأيحصل على العقارات.
timingITimingالقراءة/ الكتابةيحصل أو يحدد التوقيت.

الطرق

التوقيعوصف
__init__()
accumulate()NullableBoolيمثل ما إذا كانت سلوكيات الرسوم المتحركة تتراكم.
additive()BehaviorAdditiveTypeيمثل ما إذا كان سلوك الرسوم المتحركة الحالية يتم دمجها مع رسوم متحركة أخرى جارية.
properties()IBehaviorPropertyCollectionيمثل خصائص السلوك.
timing()ITimingيمثل خصائص التوقيت للسلوك الناتج.
from_address()Anyيحدد إحداثيات x/y لبدء الرسوم المتحركة من (في النسب).
to()Anyيحدد الموقع الهدف لفعل حركة الرسوم المتحركة (في النسب).
by()Anyيصف قيمة التحول النسبي لتحريك (في المئات).
rotation_center()Anyيصف مركز الدوران المستخدم لدورة مسار الحركة بمعنى زاوية X.
origin()MotionOriginTypeيحدد ما هو أصل مسار الحركة بالنسبة إلى مثل تخطيط الشريحة، أو الوالد.
path()IMotionPathيحدد المسار البدائي يتبعه الإحداثيات لحركة الرسوم المتحركة.
path_edit_mode()MotionPathEditModeيحدد كيفية تحرك مسار الحركة عندما يتم نقل الشكل.
angle()floatيصف الزاوية النسبية لمسار الحركة.
as_i_behavior()IBehaviorيسمح للحصول على IBehavior واجهة الأساس.

انظر أيضاً

 العربية