IBasePortionFormat (مُحملة مكان)
المعلومات العامة
LightRigPresetType هو enum في Aspose.Slides لـ Python.
الثوابت التي تحدد أنواع الضوء المحددة مسبقاً.
القيم
| القيمة | وصف |
|---|---|
NOT_DEFINED | يمثل إعدادًا مسبقًة لمجهود ضوئي غير محدد. |
BALANCED | يمثل جهاز إضاءة محدد مسبقا مع الإضاءات المتوازنة. |
BRIGHT_ROOM | يمثل إعدادًا مسبقًة لمجهزة الإضاءة على غرف مشرق. |
CHILLY | يمثل رداء بارد، وضوء البرد المعدل مسبقًا. |
CONTRASTING | يمثل إعدادًا مسبقًة لمصنع ضوء عالي التباين. |
FLAT | يمثل إضاءة مسطحة مع الحد الأدنى من الظلال. |
FLOOD | يمثل إضاءة الفيضانات المحددة مسبقاً التي توضح بشكل واسع |
FREEZING | يمثل إعدادًا مسبقًة لإضاءة التجميد مع نغمات باردة. |
GLOW | يمثل إعدادًا مسبقًة للضوء المشرق مع الإشعاع الناعم. |
HARSH | يمثل إضاءة قاسية مع ظلال قوية |
LEGACY_FLAT1 | يمثل أول إعداد مسبق للإضاءة المسطحة الموروثة |
LEGACY_FLAT2 | يمثل الثاني إعداد مسبق لإضاءة المسطحة التراثية |
LEGACY_FLAT3 | يمثل الثالث التراث إضاءة مسطحة المسبقة |
LEGACY_FLAT4 | يمثل الرابع التراث إضاءة مسطحة المسبقة |
LEGACY_HARSH1 | يمثل أول إعداد مسبق للإضاءة القاسية الموروثة |
LEGACY_HARSH2 | يمثل الثاني إرث الضوء القاسي المسبق |
LEGACY_HARSH3 | يمثل الثالث إرث ضوء قاسية المسبقة |
LEGACY_HARSH4 | يمثل التربة الرابعة المسبقة للإضاءة القاسية |
LEGACY_NORMAL1 | يمثل أول إعداد مقدم للإضاءة العادية المتخلفة |
LEGACY_NORMAL2 | يمثل الثاني إعداد الإضاءة الطبيعية القديمة |
LEGACY_NORMAL3 | يمثل الثالث إعداد الإضاءة العادية المسبقة |
LEGACY_NORMAL4 | يمثل الترتيبات المسبقة للضوء الطبيعي الرابع |
MORNING | يمثل إعدادًا مسبقًة لإضاءة وقت الصباح مع نغمات دافئة. |
SOFT | يمثل إضاءة ناعمة مقدم مع الإضاءات اللطيفة. |
SUNRISE | يمثل إعدادًا مسبقًة لإضاءة شروق الشمس مع ظلال الأيام المبكرة. |
SUNSET | يمثل إضاءة غروب الشمس مع ألوان المساء. |
THREE_PT | يمثل إضاءة ثلاثية النقاط المسبقة للمشاهد الثلاثية الأبعاد. |
TWO_PT | يمثل إضاءة نقطتين مسبقة للمشاهد ثلاثية الأبعاد. |