Enumerations — Aspose.3D for TypeScript

نظرة عامة

هذه الصفحة قائمة بجميع أنواع الحسابات العامة في Aspose.3D لـ TypeScript (@aspose/3d) الإحصاءات هي ثابتات مكتوبة تستخدم عند تهيئة الكاميرات والضوء وبيانات القمة، الرسوم المتحركة، وعمليات الهندسة.

حزمة: @aspose/3d


بيانات Vertex

إحصاءاتوصف
VertexElementTypeالدور الهمي لطبقة عنصر القمة: Normal, UV, VertexColor, Tangent, Binormal,وآخرين.
MappingModeعناصر التحكم التي تربط قيمة عنصر القمة البدائي إلى: ControlPoint, PolygonVertex,أو ، Polygon.
ReferenceModeتحكم كيفية إدراج القيم: Direct أو IndexToDirect.
VertexFieldDataTypeنوع البيانات لمجال القمة في إعلان قمة مخصص: Float, Double, Int, Vector2, Vector3, Vector4.

الكاميرا والعرض

إحصاءاتوصف
ApertureModeوضع حساب فتحة الكاميرا: HorizontalAndVertical, Horizontal, Vertical, FocalLength.
ProjectionTypeعرض الكاميرا: Perspective أو Orthographic.
LightTypeنوع مصدر الضوء: Point, Directional, Spot, Area.

الرسوم المتحركة

إحصاءاتوصف
ExtrapolationTypeكيف تُستثنى منحنيات الرسوم المتحركة خارج نطاقها: Constant, Linear, Cyclic, CyclicRelative, Oscillate.
WeightedModeوضع الوزن الملمس لصور الرؤية الحركية: None, Right, NextLeft, Both.
StepModeوضع التداخل المرحلي لصور الرسوم الرئيسية للتحريك: None, NextStep.
RotationModeترتيب دوران أويلر لتحويلات العقدة: EulerXYZ, EulerXZY,، الخ.

عمليات الهندسة

إحصاءاتوصف
BooleanOperationعملية CSG بولية: Union, Difference, Intersection.
TextureMappingكيف يتم ترسم النسيج إلى الهندسة: Diffuse, Specular, Emissive, Normal, Ambient,و أكثر من ذلك.

انظر أيضاً

 العربية