Enumerations — Aspose.3D for TypeScript
نظرة عامة
هذه الصفحة قائمة بجميع أنواع الحسابات العامة في Aspose.3D لـ TypeScript (@aspose/3d) الإحصاءات هي ثابتات مكتوبة تستخدم عند تهيئة الكاميرات والضوء وبيانات القمة، الرسوم المتحركة، وعمليات الهندسة.
حزمة: @aspose/3d
بيانات Vertex
| إحصاءات | وصف |
|---|
VertexElementType | الدور الهمي لطبقة عنصر القمة: Normal, UV, VertexColor, Tangent, Binormal,وآخرين. |
MappingMode | عناصر التحكم التي تربط قيمة عنصر القمة البدائي إلى: ControlPoint, PolygonVertex,أو ، Polygon. |
ReferenceMode | تحكم كيفية إدراج القيم: Direct أو IndexToDirect. |
VertexFieldDataType | نوع البيانات لمجال القمة في إعلان قمة مخصص: Float, Double, Int, Vector2, Vector3, Vector4. |
الكاميرا والعرض
| إحصاءات | وصف |
|---|
ApertureMode | وضع حساب فتحة الكاميرا: HorizontalAndVertical, Horizontal, Vertical, FocalLength. |
ProjectionType | عرض الكاميرا: Perspective أو Orthographic. |
LightType | نوع مصدر الضوء: Point, Directional, Spot, Area. |
الرسوم المتحركة
| إحصاءات | وصف |
|---|
ExtrapolationType | كيف تُستثنى منحنيات الرسوم المتحركة خارج نطاقها: Constant, Linear, Cyclic, CyclicRelative, Oscillate. |
WeightedMode | وضع الوزن الملمس لصور الرؤية الحركية: None, Right, NextLeft, Both. |
StepMode | وضع التداخل المرحلي لصور الرسوم الرئيسية للتحريك: None, NextStep. |
RotationMode | ترتيب دوران أويلر لتحويلات العقدة: EulerXYZ, EulerXZY,، الخ. |
عمليات الهندسة
| إحصاءات | وصف |
|---|
BooleanOperation | عملية CSG بولية: Union, Difference, Intersection. |
TextureMapping | كيف يتم ترسم النسيج إلى الهندسة: Diffuse, Specular, Emissive, Normal, Ambient,و أكثر من ذلك. |
انظر أيضاً