API Overview — @aspose/3d for TypeScript

الحزمة: @أسبوس/3د (v24.12.0) · اللغة: TypeScript / Node.js 18+ · ترخيص: MIT

@aspose/3d هي مكتبة ترخيص من MIT لقراءة وبناء وتصدير مشاهد ثلاثية الأبعاد في Node.js. وهي تُقدم مع تعريفات النوع الكاملة TypeScript ، واعتماد واحد للوقت التشغيلي (xmldom), ويدعم سبعة تنسيقات ملف 3D الرئيسية. كل I / O متزامن. لا تحتاج إلى وحدات أصلية.

npm install @aspose/3d@24.12.0

tsconfig.json إعدادات لتحديد المسار الفرعي الصحيح:

{
  "compilerOptions": {
    "target": "ES2020",
    "module": "commonjs",
    "moduleResolution": "node",
    "esModuleInterop": true,
    "strict": true
  }
}

فئات الأساسية

Scene

حاوية الجذر لمشهد ثلاثي الأبعاد. يتم تخزين جميع المحتوى العقد والهندسة والمواد والأعمال المتحركة في شجرة متجذرة على scene.rootNode.استخدمها . open() / openFromBuffer() لتحميل ملف و save() / saveToBuffer() للتصدير.

Memberالنوعوصف
rootNodeNodeجذر الرسم البياني للمشهد
assetInfoAssetInfoالبيانات الوصفية للملف (المبدع، الوحدات، نظام الإحداثيات)
animationClipsAnimationClip[]جميع مقاطع الرسوم المتحركة في المنظر
open(path, opts?)(string, LoadOptions?) → voidتحميل ملف من القرص
openFromBuffer(buf, opts?)(Buffer, LoadOptions?) → voidالحمل من عازل الذاكرة
save(path, opts?)(string, SaveOptions?) → voidحفظ على القرص (التنسيق المستمد من الإضافة)
saveToBuffer(ext, opts?)(string, SaveOptions?) → Bufferحفظ إلى عازل الذاكرة
createAnimationClip(name)(string) → AnimationClipإنشاء وتسجيل مقطع تحريك جديد

Node

عقدة شجرة مسمّية في الرسم البياني للمشهد. العقدات تحمل خيارية Entity (ميش، كاميرا، ضوء) و a Transform التي تحدد مكان العقدة بالنسبة لأمها.

Memberالنوعوصف
namestringاسم العقدة
childNodesNode[]العقد التابعة المباشرة
entity`Entitynull`
transformTransformالترجمة المحلية، التناوب، الحجم
materialsMaterial[]المواد المعينة لهذه العقدة
createChildNode(name)(string) → Nodeإضافة عقدة طفلية
getChildNode(name)`(string) → Nodenull`

Mesh

شبكة متعددة الأطراف؛ النوع الهندسي الرئيسي. تمتد Geometry.

Memberالنوعوصف
controlPointsVector4[]مواقع القمة (w=1 للمواقع)
polygonCountnumberعدد المعادلات
createPolygon(indices)(number[]) → voidأضف عدة أجزاء (ثلاثي أو رباعي)
getElement(type)`(VertexElementType) → VertexElementnull`
createElement(type)(VertexElementType) → VertexElementإنشاء عنصر قمة

Transform

التحول المحلي المطبق على عقدة.

Memberالنوعوصف
translationVector3الموقع المحلي
eulerAnglesVector3دوران ايولر بالدرجات (ترتيب XYZ)
rotationQuaternionدوران الكواترنيون
scalingVector3الحجم المحلي

فئات المواد

Classوصفخصائص رئيسية
LambertMaterialالمنتشر + الظل المحيطيdiffuseColor, ambientColor, transparency
PhongMaterialيضيف المرايا + الإشعاعي للامبرتspecularColor, shininess, emissiveColor
PbrMaterialفيزياء القائمة على glTF 2.0albedo, metallicFactor, roughnessFactor, emissiveColor

فصول الرياضيات

Classوصف
Vector33-component double-precision vector (x, y, z)
Vector44-component vector for homogeneous math (x, y, z, w)
FVector3المتغير الدقيق الوحيد المستخدم في بيانات القمة
Matrix44×4 transformation matrix; multiply, invert, decompose
Quaternionكواتيرنيون دوراني.; fromEulerAngle, toEulerAngles, slerp
BoundingBoxمربع تحديد متوافق مع المحور؛; minimum, maximum, center, size, merge

دروس الرسوم المتحركة

Classوصف
AnimationClipالمقطع المسمى؛ يحتوي على: AnimationNode القائمة، يمكن الوصول إليها عبر: scene.animationClips
AnimationNodeيربط مقطع إلى عقدة مشهد مسمّية؛ تحتوي على: AnimationChannel قائمة
AnimationChannelيستهدف خصائص واحدة (مثل الترجمة X) ؛ يحمل ميزة خاصة. KeyframeSequence
KeyframeSequenceقائمة مرتبة من: KeyFrame كائنات ذات interpolation و extrapolation
KeyFrameالزوج الزمني/القيمة الفردي

التعدادات

EnumValuesوصف
VertexElementTypeNORMAL, UV, VERTEX_COLOR, BINORMAL, TANGENTعنصر القمة الجوهرية
MappingModeCONTROL_POINT, POLYGON_VERTEX, POLYGON, ALL_SAMEكيف ترسم البيانات إلى الهندسة
ReferenceModeDIRECT, INDEX, INDEX_TO_DIRECTاستراتيجية فهرسة بيانات عنصر Vertex
InterpolationCONSTANT, LINEAR, BEZIERإدخال الإطار الرئيسي
ExtrapolationCONSTANT, GRADIENT, CYCLE, CYCLE_RELATIVE, OSCILLATEالسلوك خارج نطاق الإطار المفتاحي

وحدات التنسيق

يتم تصدير فئات الخيار الخاصة بالنسخة من وحدات المسار الفرعي. استيرادها بشكل منفصل:

import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions, GltfFormat } from '@aspose/3d/formats/gltf';
import { StlLoadOptions, StlSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/stl';
import { FbxLoadOptions, FbxSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/fbx';
import { ColladaLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/collada';
import { ThreeMfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/3mf';

وحدة OBJ (@aspose/3d/formats/obj)

Classالخيارات الرئيسية
ObjLoadOptionsenableMaterials, flipCoordinateSystem, scale, normalizeNormal

وحدة glTF/GLB (@aspose/3d/formats/gltf)

Classالخيارات الرئيسية
GltfSaveOptionsbinaryMode (حقيقي → .glb) ،, flipTexCoordV
GltfFormatGltfFormat.getInstance(): مثال التنسيق لـ: scene.save()

وحدة STL (@aspose/3d/formats/stl)

Classالخيارات الرئيسية
StlLoadOptionsN/A
StlSaveOptionsbinaryMode (false → ASCII، true → ثنائي)

وحدة FBX (@aspose/3d/formats/fbx)

Classالخيارات الرئيسية
FbxLoadOptionsN/A
FbxSaveOptionsembedTextures

الصيغ المدعومة

FormatExtensionLoadSave
الموجة الأمامية OBJ.objنعم , أنا كذلكنعم , أنا كذلك
glTF 2.0.gltfنعم , أنا كذلكنعم , أنا كذلك
Transform (مُحملة مكان).glbنعم , أنا كذلكنعم , أنا كذلك
STL.stlنعم , أنا كذلكنعم , أنا كذلك
FBX.fbxلا .لا .
COLLADA.daeنعم , أنا كذلكنعم , أنا كذلك
3MF.3mfنعم , أنا كذلكنعم , أنا كذلك

مثال مرجع سريع

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { ObjLoadOptions } from '@aspose/3d/formats/obj';
import { GltfSaveOptions } from '@aspose/3d/formats/gltf';

// Load OBJ with materials
const scene = new Scene();
const loadOpts = new ObjLoadOptions();
loadOpts.enableMaterials = true;
scene.open('input.obj', loadOpts);

// Inspect root nodes
for (const node of scene.rootNode.childNodes) {
    console.log(`Node: ${node.name}, entity: ${node.entity?.constructor.name}`);
}

// Export as GLB (binary glTF)
const saveOpts = new GltfSaveOptions();
saveOpts.binaryMode = true;
scene.save('output.glb', saveOpts);

انظر أيضاً

الموارد ذات الصلة

 العربية