Watermark
نظرة عامة
Watermark هي فئة في Aspose.3D FOSS لـ Python.
أداة لتشفير/فك تشفير العلامة المائية العمياء إلى/من شبكة.
هذه الفئة تعلن عن 5 دوال لكائنات العلامة المائية في برامج Python. تشمل الدوال المتاحة: decode_watermark, encode_watermark. جميع الأعضاء العامة متاحة لأي تطبيق Python بعد تثبيت حزمة Aspose.3D FOSS لـ Python.
الطرق
| التوقيع | وصف |
|---|---|
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str) → 'Mesh' | غير مُنفّذ في نسخة FOSS — يُرمى أثناء وقت التشغيل. يدمج سلسلة نصية في Mesh، اختيارياً باستخدام كلمة مرور وعلم دائم |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str) → 'Mesh' | غير مُنفّذ في نسخة FOSS — يُرمى أثناء وقت التشغيل. يستدعي encode_watermark(input, text, password) على هذه الحالة من Watermark. |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str, permanent: bool) → 'Mesh' | غير مُنفّذ في نسخة FOSS — يُرمى أثناء وقت التشغيل. يستدعي encode_watermark(input, text, password, permanent) على مثيل Watermark هذا. |
decode_watermark(input: 'Mesh') → str | غير مُنفّذ في نسخة FOSS — يرمي استثناءً أثناء التشغيل. يستخرج السلسلة المخفية من Mesh، مع طلب كلمة مرور اختياريًا إذا تم استخدامها أثناء الترميز. |
decode_watermark(input: 'Mesh', password: str) → str | غير مُنفّذ في نسخة FOSS — يرمي استثناءً أثناء التشغيل. يستدعي decode_watermark(input, password) على مثيل Watermark هذا. |