VertexElementUV
نظرة عامة
VertexElementUV هي فئة في Aspose.3D FOSS لـ Python. الميراث من: VertexElementFVector.
VertexElementUV.texture_mapping يحصل على أو يضع وضع ترسم الخرائط للعنصر فوق البنفسجي.
يوفر هذا الفصل 6 طرق للعمل مع كائنات VertexElementUV في برامج Python. المنهجيات المتاحة تشمل: __init__, add_data, clear, copy_to, set_data, set_indices. جميع الأعضاء العامين يمكن الوصول إليهم من أي تطبيق بايثون بعد تثبيت حزمة Aspose.3D FOSS for Python. خصائص: data, indices, mapping_mode, name, reference_mode, texture_mapping,وواحد آخر.
خصائص
| اسم | النوع | Access | وصف |
|---|---|---|---|
texture_mapping | 'TextureMapping' | اقرأ | يحصل على خريطة النسيج. |
data | List['FVector4'] | اقرأ | يحصل على البيانات. |
indices | List[int] | اقرأ | يحصل على المؤشرات. |
vertex_element_type | 'VertexElementType' | اقرأ | يحصل على نوع العنصر القمة. |
name | str | القراءة/ الكتابة | يحصل على الاسم أو يحدده. |
mapping_mode | 'MappingMode' | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع وضع الخرائط. |
reference_mode | 'ReferenceMode' | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع وضع المرجع. |
الطرق
| Signature | وصف |
|---|---|
__init__(texture_mapping: 'TextureMapping', name: str, mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') | |
add_data(data) | يضيف بيانات الإحداثيات فوق البنفسجية إلى عنصر القمة |
set_data(data) | يحدد قيمة البيانات. |
set_indices(data: List[int]) | يحدد قيمة المؤشرات. |
clear() | |
copy_to(target: 'VertexElementFVector') |