Vector3

Methods

Vector3 هو متجه ثلاثي المكوّنات بدقة مزدوجة مع x, y,، و z المكوّنات. يُستخدم في جميع أنحاء Aspose.3D للمواقع، الاتجاهات، المتجهات العمودية، وقيم المقياس. جميع عمليات الحساب تُعيد Vector3 كائنات؛ الأصل لا يتغير.

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

# Copy constructor
v2 = Vector3(v)

# Default (zero vector)
zero = Vector3()

Methods

MethodsMethods
Vector3()ينشئ المتجه الصفري (0, 0, 0)
Vector3(x, y, z)ينشئ من ثلاثة float مكوّنات
Vector3(other)منشئ النسخ — يقبل آخر Vector3

Methods

جميع المكوّنات هي خصائص قابلة للقراءة والكتابة؛ يمكن الوصول إليها دون أقواس.

MethodsMethodsMethods
xfloatالمكوّن X
yfloatالمكوّن Y
zfloatالمكوّن Z
lengthfloatالطول الإقليدي (sqrt(x²+y²+z²)), للقراءة فقط
length2floatالطول المربّع (x²+y²+z²), للقراءة فقط؛ أرخص من length عند الحاجة إلى المقارنة فقط
zeroVector3Methods Vector3(0, 0, 0)
oneVector3Methods Vector3(1, 1, 1)
unit_xVector3Methods Vector3(1, 0, 0)
unit_yVector3Methods Vector3(0, 1, 0)
unit_zVector3Methods Vector3(0, 0, 1)

Methods

Methodsنوع الإرجاعMethods
set(x, y, z)Noneيضبط جميع المكوّنات الثلاثة في الموضع
dot(rhs)floatالضرب النقطي مع آخر Vector3
cross(rhs)Vector3الضرب المتقاطع — يُرجع متجهًا عموديًا على كلا العاملين
normalize()Vector3يعيد نسخة بطول وحدة؛ يعيد المتجه الصفري إذا كان الطول صفرًا
angle_between(dir)floatالزاوية بالراديان بين هذا المتجه و dir
angle_between(dir, up)floatالزاوية الموقعة بالراديان مسقطة على المستوى المحدد بـ up
sin()Vector3جيب كل مكوّن
cos()Vector3جيب تمام كل مكوّن
compare_to(other)intمقارنة معجمية: تُعيد −1 أو 0 أو 1
Vector3.parse(s)Vector3ثابت. يحلل "x y z" تمثيل نصي

الوصول إلى الفهرس

يمكن الوصول إلى المكوّنات عبر فهرس عدد صحيح: v[0] → x،, v[1] → y, v[2] → z.

Methods

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)

# Dot and cross products
dot = a.dot(b)           # 0.0
perp = a.cross(b)        # Vector3(0, 0, 1)

# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize()   # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length)             # 1.0

# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle))    # 90.0

# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)

انظر أيضًا

 العربية