Vector3
Methods
Vector3 هو متجه ثلاثي المكوّنات بدقة مزدوجة مع x, y,، و z المكوّنات. يُستخدم في جميع أنحاء Aspose.3D للمواقع، الاتجاهات، المتجهات العمودية، وقيم المقياس. جميع عمليات الحساب تُعيد Vector3 كائنات؛ الأصل لا يتغير.
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
# Copy constructor
v2 = Vector3(v)
# Default (zero vector)
zero = Vector3()Methods
| Methods | Methods |
|---|---|
Vector3() | ينشئ المتجه الصفري (0, 0, 0) |
Vector3(x, y, z) | ينشئ من ثلاثة float مكوّنات |
Vector3(other) | منشئ النسخ — يقبل آخر Vector3 |
Methods
جميع المكوّنات هي خصائص قابلة للقراءة والكتابة؛ يمكن الوصول إليها دون أقواس.
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
x | float | المكوّن X |
y | float | المكوّن Y |
z | float | المكوّن Z |
length | float | الطول الإقليدي (sqrt(x²+y²+z²)), للقراءة فقط |
length2 | float | الطول المربّع (x²+y²+z²), للقراءة فقط؛ أرخص من length عند الحاجة إلى المقارنة فقط |
zero | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 0) |
one | Vector3 | Methods Vector3(1, 1, 1) |
unit_x | Vector3 | Methods Vector3(1, 0, 0) |
unit_y | Vector3 | Methods Vector3(0, 1, 0) |
unit_z | Vector3 | Methods Vector3(0, 0, 1) |
Methods
| Methods | نوع الإرجاع | Methods |
|---|---|---|
set(x, y, z) | None | يضبط جميع المكوّنات الثلاثة في الموضع |
dot(rhs) | float | الضرب النقطي مع آخر Vector3 |
cross(rhs) | Vector3 | الضرب المتقاطع — يُرجع متجهًا عموديًا على كلا العاملين |
normalize() | Vector3 | يعيد نسخة بطول وحدة؛ يعيد المتجه الصفري إذا كان الطول صفرًا |
angle_between(dir) | float | الزاوية بالراديان بين هذا المتجه و dir |
angle_between(dir, up) | float | الزاوية الموقعة بالراديان مسقطة على المستوى المحدد بـ up |
sin() | Vector3 | جيب كل مكوّن |
cos() | Vector3 | جيب تمام كل مكوّن |
compare_to(other) | int | مقارنة معجمية: تُعيد −1 أو 0 أو 1 |
Vector3.parse(s) | Vector3 | ثابت. يحلل "x y z" تمثيل نصي |
الوصول إلى الفهرس
يمكن الوصول إلى المكوّنات عبر فهرس عدد صحيح: v[0] → x،, v[1] → y, v[2] → z.
Methods
from aspose.threed.utilities import Vector3
# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)
# Dot and cross products
dot = a.dot(b) # 0.0
perp = a.cross(b) # Vector3(0, 0, 1)
# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize() # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length) # 1.0
# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle)) # 90.0
# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)