Transform
Methods: aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform يتحكم في الموضع والاتجاه والقياس ل Node في المشهد ثلاثي الأبعاد. كل عقدة لديها بالضبط واحدة Transform,، يتم الوصول إليه عبر node.transform.
class Transform(A3DObject):الوصول إلى Transform الخاص بالعقدة
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
t = node.transform # Transform objectMethods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
translation | Vector3 | إزاحة الموضع من أصل العقدة الأصلية. الافتراضي Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | عامل قياس غير متساوٍ لكل محور. الافتراضي Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | الدوران ككواترنيون موحد. ضبط هذا أيضًا يحدث euler_angles. |
euler_angles | Vector3 | الدوران بالدرجات كزوايا أويلر (X, Y, Z). ضبط هذا أيضًا يحدث rotation. |
pre_rotation | Vector3 | زوايا أويلر تُطبق قبل الدوران الرئيسي (تُستخدم في تركيبات FBX). |
post_rotation | Vector3 | زوايا أويلر تُطبق بعد الدوران الرئيسي. |
geometric_translation | Vector3 | الترجمة محلية فقط: تؤثر على الهندسة ولكن ليس على العقد الفرعية. |
geometric_scaling | Vector3 | التحجيم محلي فقط: يؤثر على الهندسة ولكن ليس على العقد الفرعية. |
geometric_rotation | Vector3 | الدوران محلي فقط: يؤثر على الهندسة ولكن ليس على العقد الفرعية. |
transform_matrix | Matrix4 | مصفوفة التحويل 4×4 المدمجة بالكامل. مخزنة مؤقتًا؛ تُعاد حسابها عندما يتغير أي مكوّن. ضبطها يؤدي إلى تفكيكها مرة أخرى إلى translation/scaling/rotation. |
طرق الضبط المتسلسلة
جميع الـ setters تُعيد self, مما يتيح السلسلة:
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
set_translation(tx, ty, tz) | float, float, float | تعيين الموضع. |
set_scale(sx, sy, sz) | float, float, float | تعيين التحجيم. |
set_euler_angles(rx, ry, rz) | float, float, float | تعيين الدوران بالدرجات. |
set_rotation(rw, rx, ry, rz) | float, float, float, float | تعيين الدوران ككواترنيون (w, x, y, z). |
set_pre_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | اضبط ما قبل الدوران بالدرجات. |
set_post_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | اضبط ما بعد الدوران بالدرجات. |
set_geometric_translation(x, y, z) | float, float, float | اضبط الإزاحة الهندسية. |
set_geometric_scaling(sx, sy, sz) | float, float, float | اضبط المقياس الهندسي. |
set_geometric_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | اضبط الدوران الهندسي بالدرجات. |
أمثلة الاستخدام
تحديد موضع العقدة
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
# Using fluent setters
node.transform.set_translation(5.0, 0.0, -3.0)
# Or via property assignment
from aspose.threed.utilities import Vector3
node.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, -3.0)تدوير باستخدام زوايا أويلر
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("rotated")
# Rotate 45° around Y axis
node.transform.set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
# Chain multiple operations
node.transform.set_translation(2.0, 0.0, 0.0).set_scale(2.0, 2.0, 2.0)تدوير باستخدام Quaternion
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Quaternion, Vector3
import math
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("q-rotated")
# 90° rotation around the Y axis
half_angle = math.radians(45) # half the total rotation
q = Quaternion(math.cos(half_angle), 0.0, math.sin(half_angle), 0.0)
node.transform.rotation = q
print(f"Euler: {node.transform.euler_angles}") # synced automaticallyالتحجيم والموضع معًا
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("big-offset")
(node.transform
.set_translation(10.0, 0.0, 0.0)
.set_scale(3.0, 3.0, 3.0)
.set_euler_angles(0.0, 90.0, 0.0))الإزاحة الهندسية (Pivot Offset)
تحولات الهندسة تُحرك الهندسة بالنسبة إلى محور العقدة دون التأثير على العقد الفرعية؛ مفيدة لتوسيط شبكة داخل عقدتها:
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("centered-mesh")
# Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.transform.set_geometric_translation(0.0, -0.5, 0.0)قراءة مصفوفة Transform المدمجة
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("m")
node.transform.set_translation(1.0, 2.0, 3.0).set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
m = node.transform.transform_matrix
print(type(m)) # <class 'aspose.threed.utilities.Matrix4'>