Skeleton
نظرة عامة
Skeleton هي فئة في Aspose.3D FOSS لـ Python. ترث من: Entity.
يُستخدم Skeleton أساسًا من قبل برامج CAD لمساعدة المصمم على تعديل تحويل الهيكل العظمي، وعادةً ما يكون غير مفيد خارج برامج CAD.
تُعلن هذه الفئة عن 7 طرق لكائنات Skeleton في برامج Python. الطرق المتاحة تشمل: __init__, find_property, get_bounding_box, get_entity_renderer_key, get_property, remove_property, set_property. جميع الأعضاء العامة يمكن الوصول إليها من أي تطبيق Python بعد تثبيت حزمة Aspose.3D FOSS لـ Python. الخصائص: excluded, joints, mesh, name, parent_node, parent_nodes, و4 أخرى.
خصائص
| اسم | النوع | الوصول | وصف |
|---|---|---|---|
type | 'SkeletonType' | قراءة/كتابة | يحصل على نوع الهيكل العظمي. |
size | float | قراءة/كتابة | يُحِصل أو يُضبط حجم الهيكل العظمي. |
joints | `` | قراءة | يحصل على مفاصل الهيكل. |
mesh | `` | قراءة | يحصل على شبكة العظام. |
parent_nodes | List['Node'] | قراءة | يحصل على العقد الأصلية. |
parent_node | Optional['Node'] | قراءة/كتابة | يحصل أو يضبط العقدة الأم. |
excluded | bool | قراءة/كتابة | يحصل أو يضبط المستبعد. |
scene | `` | قراءة/كتابة | يحصل على المشهد أو يحدده. |
name | str | قراءة/كتابة | يحصل على أو يعيّن الاسم. |
properties | PropertyCollection | قراءة | يحصل على الخصائص. |
الطرق
| التوقيع | وصف |
|---|---|
__init__(name: str) | منشئ Skeleton. |
get_bounding_box() → BoundingBox | غير مُنفَّذ في نسخة FOSS — يُرمى استثناءً أثناء التشغيل. يعيد مربع الإحاطة. |
get_entity_renderer_key() | غير مُنفَّذ في نسخة FOSS — يُرمى استثناءً أثناء التشغيل. يعيد مفتاح عارض الكيان. |
find_property(property_name: str) | ينفّذ find_property(property_name) على هذا الكائن Skeleton. |
get_property(property: str) | يستدعي get_property(property) على هذه المثيلة من Skeleton. |
set_property(property: str, value) | يضبط قيمة الخاصية. |
remove_property(property) | يستدعي remove_property(property) على هذه المثيلة من Skeleton. |