Scene

Methods

Methods Scene الفئة في Aspose.3D تعمل كحاوية جذرية للمحتوى ثلاثي الأبعاد، تدير الكائنات ذات المستوى الأعلى وتمكّن من إدارة علاقات الأب/الابن لهرمية المشهد. توفر الوصول إلى العقد الجذرية والمشاهد الفرعية، وتشكل نقطة الدخول لتحميل، بناء، وحفظ المشاهد ثلاثية الأبعاد.

from aspose.threed import Scene

# Create an empty scene
scene = Scene()

# Access the root node: root_node is a property, not a method call
root = scene.root_node

Methods

Methods Scene يمكن إنشاء مثيل من الفئة بدون أي معاملات لإنشاء مشهد فارغ، أو باستخدام معاملات اختيارية.

MethodsMethodsMethods
namestrاسم اختياري للمشهد
entityEntityكيان اختياري لتوصيله بالعقدة الجذرية عند الإنشاء
parent_sceneSceneمشهد أبوي اختياري (للمشاهد الفرعية)
from aspose.threed import Scene

# Empty scene
scene = Scene()

# Access the root node (property, not a method)
root = scene.root_node

طرق الفئة

Methodsنوع الإرجاعMethods
Scene.from_file(file_path)Sceneيقوم بتحميل مشهد من مسار الملف المحدد، مع اكتشاف الصيغة تلقائيًا. يقبل معاملًا واحدًا بالضبط.
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.formats import ObjLoadOptions

# Load from file (format detected from extension)
scene = Scene.from_file("model.obj")

# To pass load options, use scene.open() instead:
opts = ObjLoadOptions()
scene = Scene()
scene.open("model.obj", opts)

Methods

root_node وغيرها من سمات مستوى المشهد هي خصائص; يمكن الوصول إليها دون أقواس.

MethodsMethodsMethods
root_nodeNodeالعقدة الجذرية لهرمية المشهد. يمكن الوصول إليها كخاصية: scene.root_node
sub_sceneslist[Scene]المشاهد الفرعية المتداخلة داخل هذا المشهد
asset_infoAssetInfoبيانات تعريف الأصل مثل المؤلف، تاريخ الإنشاء، والوحدات
animation_clipslist[AnimationClip]مقاطع الرسوم المتحركة المعرفة في المشهد
current_animation_clip`AnimationClipNone`
librarylist[CustomObject]كائنات بيانات تعريف مخصصة من قبل المستخدم مرفقة بالمشهد.
namestrاسم كائن المشهد
propertiesPropertyCollectionخصائص مخصصة مرفقة بالمشهد

Methods

Methodsنوع الإرجاعMethods
save(file_path)Noneيحفظ المشهد إلى ملف؛ يتم استنتاج الصيغة من الامتداد
save(file_path, format)Noneيحفظ المشهد إلى ملف في المحدد FileFormat
save(file_path, options)Noneيحفظ المشهد باستخدام خيارات حفظ خاصة بالتنسيق
get_property(name)Anyيحصل على قيمة الخاصية بالاسم
find_property(name)Optional[Property]يجد خاصية بالاسم
create_animation_clip(name)AnimationClipينشئ مقطع رسوم متحركة مسمى جديد ويضيفه إلى المشهد
get_animation_clip(name)`AnimationClipNone`
clear()Noneيمسح جميع المحتوى من المشهد

ملاحظة: root_node هو خاصية على الـ Scene الفئة، ليست طريقة. لا تكتب scene.root_node(); الوصول الصحيح هو scene.root_node.

Methods

أنشئ مشهدًا، أضف عقدة شبكة، واحفظه كملف GLB:

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.formats import GltfSaveOptions
from aspose.threed.utilities import Vector4

# Create scene and mesh
# Note: control_points returns a copy — use _control_points to add vertices
scene = Scene()
mesh = Mesh()
mesh._control_points.append(Vector4(0, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

# Add node to root: root_node is a property
node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)

# Save as GLB using GltfSaveOptions with binary_mode
opts = GltfSaveOptions()
opts.binary_mode = True
scene.save("triangle.glb", opts)

انظر أيضًا

 العربية