Primitive

نظرة عامة

Primitive هي فئة في Aspose.3D FOSS لـ Python. تورث من: Geometry.

تُعلن هذه الفئة عن 15 طريقة لكائنات Primitive في برامج Python. الطرق المتاحة تشمل: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property، و2 طريقة إضافية. جميع الأعضاء العامين متاحين لأي تطبيق Python بعد تثبيت حزمة Aspose.3D FOSS لـ Python. الخصائص: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node، و6 أخرى.

خصائص

اسمالنوعالوصولوصف
cast_shadowsboolقراءة/كتابةيحصل أو يحدد الظلال المسقطة.
receive_shadowsboolقراءة/كتابةيحصل أو يضبط تلقي الظلال.
visibleboolقراءة/كتابةيحصل أو يضبط الخاصية Visible.
deformersList['Deformer']قراءةيحصل على المشوهات.
vertex_elementsList['VertexElement']قراءةيحصل على عناصر الرؤوس.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'قراءةيحصل على نقاط التحكم.
parent_nodesList['Node']قراءةيحصل على العقد الأصلية.
parent_nodeOptional['Node']قراءة/كتابةيحصل أو يعيّن العقدة الأصلية.
excludedboolقراءة/كتابةيحصل أو يضبط المستبعد.
scene``قراءة/كتابةيحصل أو يضبط المشهد.
namestrقراءة/كتابةيحصل أو يضبط الاسم.
propertiesPropertyCollectionقراءةيحصل على الخصائص.

الطرق

التوقيعوصف
__init__(name: str)Calls init(name) على هذا الكائن Primitive.
to_mesh()غير مُنفّذ في نسخة FOSS — يُلقي استثناءً عند وقت التشغيل. يستدعي to_mesh على هذا الكائن Primitive.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']يحصل على جميع الـdeformers من النوع المحدد، أو جميع الـdeformers إذا لم يُحدَّد نوع.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'يستدعي create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) على هذا الكائن Primitive.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'يستدعي create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) على هذا المثيل من Primitive.
add_element(element: 'VertexElement')يستدعي add_element(element) على هذا المثيل Primitive.
get_element(element_type: 'VertexElementType')يستدعي get_element(element_type) على هذا المثيل Primitive.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']يستدعي get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) على هذا المثيل Primitive.
remove_property(property)يستدعي remove_property(property) على هذا المثيل Primitive.
remove_property(property_name: str)يستدعي remove_property(property_name) على هذا المثيل Primitive.
get_property(property: str)يستدعي get_property(property) على هذا المثيل Primitive.
set_property(property: str, value)يضبط قيمة الخاصية.
find_property(property: str)يستدعي find_property(property) على هذا المثيل Primitive.
get_bounding_box()يرجع مربع الحدود.
get_entity_renderer_key()غير مُنفَّذ في نسخة FOSS — يثير استثناءً أثناء وقت التشغيل. يعيد مفتاح entity renderer.

انظر أيضاً

 العربية