PolygonModifier

الحزمة: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)

PolygonModifier هي فئة أداة ثابتة توفر عمليات تجزئة المضلع على Mesh و Scene الكائنات. جميع الأساليب هي أساليب فئة؛; PolygonModifier لا يتم إنشاء كائن منها مباشرةً.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier

العملية الأساسية هي التثليث: تحويل المربعات (quads) والمتعددات n‑gon إلى مثلثات باستخدام طريقة قص الأذن. هذا مطلوب قبل التصدير إلى صيغ تقبل فقط هندسة المثلثات (STL، بعض خطوط أنابيب glTF).


Methods

triangulate(arg) — تحويل إلى مثلثات a Mesh

إرجاع كائن جديد Mesh فيها تم تحويل كل مضلع إلى مثلثات. لا يتم تعديل الشبكة الأصلية. يتم نسخ طبقات عناصر الرؤوس (normals, UVs, colours) إلى الشبكة الجديدة.

@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh
MethodsMethodsMethods
meshMeshشبكة المصدر لتجزيئها إلى مثلثات.

الإرجاع: Mesh — شبكة جديدة تحتوي فقط على مضلعات مثلثية.

from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
    mesh._control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3)   # one quad

tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count)     # 2

triangulate(scene) — تحويل جميع الشبكات إلى مثلثات في Scene

استعرض كامل رسم المشهد البياني وحول كل Mesh الكيان في مكانه. بعد هذا الاستدعاء، لا تبقى أي مضلعات غير مثلثية في المشهد.

@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None
MethodsMethodsMethods
sceneSceneالمشهد الذي ستُتحول كائنات الشبكة فيه إلى مثلثات.

الإرجاع: None

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier

scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")

triangulate(control_points, polygon) — تحويل مضلع واحد إلى مثلثات

إصدار منخفض المستوى: يُعطى قائمة بنقاط التحكم وقائمة بمؤشرات الرؤوس التي تشكل مضلعًا واحدًا، يُرجع قائمة بثلاثيات مؤشرات المثلثات الناتجة عن تثليث المروحة.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygon: list[int],
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]مصفوفة مواضع الرؤوس الكاملة.
polygonlist[int]المؤشرات إلى control_points تحديد المضلع المراد تقسيمه.

الإرجاع: list[list[int]] — قائمة من [i, j, k] ثلاثيات، كل منها يمثل مثلثًا ناتجًا واحدًا.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4

pts = [
    Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
    Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles)   # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]

triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — تجميع المثلثات دفعيًا مع إنشاء المتجهات العمودية الاختياري

تجميع المثلثات دفعيًا لقائمة من قوائم مؤشرات المضلعات. يمكن اختياريًا حساب المتجهات العمودية للوجه لكل مثلث ناتج وإلحاقها بـ normals_out.

@staticmethod
def triangulate(
    control_points: list[Vector4],
    polygons: list[list[int]],
    generate_normals: bool = False,
    normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]
MethodsMethodsMethods
control_pointslist[Vector4]مصفوفة مواضع الرؤوس.
polygonslist[list[int]]قائمة تعريفات المضلع، كل منها قائمة بمؤشرات الرؤوس.
generate_normalsboolMethods True,، احسب المتجه العمودي للوجه لكل مثلث ناتج.
normals_out`list[Vector3]None`

القيم المرجعة: list[list[int]] — جميع ثلاثيات المثلثات الناتجة بالترتيب.

from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3

pts = [
    Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
    Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris))     # 2
print(len(normals))  # 2

انظر أيضًا

 العربية