Matrix4 — Aspose.3D FOSS for Python API Reference
Example
Matrix4 هو مصفوفة مزدوجة الدقة بحجم 4×4 مخزنة بترتيب الصفوف مع 16 عنصرًا (m00–m33). تُستخدم لحسابات التحويل العالمية/المحلية، والإسقاطات المخصصة، وتفكيك تحويلات العقد إلى إزاحة، دوران، ومقياس.
Example: aspose.threed.utilities
from aspose.threed.utilities import Matrix4Example
| Example | Example |
|---|---|
Matrix4() | مصفوفة الهوية |
Matrix4(m00, m01, ..., m33) | منشئ صريح من 16 عنصرًا (ترتيب الصفوف) |
Matrix4(values) | يبني من قائمة مكوّنة من 16 float قيم |
خصائص العنصر
العناصر مسماة mRC حيث R هو الصف (0–3) و C هو العمود (0–3). على سبيل المثال،, m03 هي الصف 0، العمود 3 (الترجمة X عندما يرمّز المصفوفة تحويلًا).m00 إلى m33) قابلة للقراءة والكتابة.
يمكن أيضًا الوصول إلى المصفوفة عبر الفهرس المسطح: mat[0]–mat[15].
الخصائص المحسوبة
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
determinant | float | المحدد القياسي للمصفوفة |
طرق المصنع الثابتة
| Example | نوع الإرجاع | Example |
|---|---|---|
Matrix4.get_identity() | Matrix4 | يرجع مصفوفة هوية |
Matrix4.translate(tx, ty, tz) | Matrix4 | مصفوفة ترجمة؛ تقبل أيضًا Vector3 أو قيمة عددية واحدة للترجمة المتجانسة |
Matrix4.scale(sx, sy, sz) | Matrix4 | مصفوفة مقياس؛ تقبل أيضًا Vector3 أو عدد واحد للتدرج المتساوي |
Matrix4.rotate(angle, axis) | Matrix4 | مصفوفة الدوران من الزاوية (راديان) و Vector3 المحور؛ يقبل أيضًا a Quaternion كوسيط وحيد |
Matrix4.rotate_from_euler(rx, ry, rz) | Matrix4 | مصفوفة الدوران من زوايا أويلر (راديان)؛ تقبل أيضًا a Vector3 |
حمّل ملف OBJ واطبع عدد العقد الفرعية في جذر مخطط المشهد.
| Example | نوع الإرجاع | Example |
|---|---|---|
concatenate(m2) | Matrix4 | يرجع حاصل ضرب المصفوفة self × m2 |
normalize() | Matrix4 | يرجع نسخة مع إعادة توحيد محاور الدوران (إزالة التدرج من أعمدة الدوران) |
transpose() | Matrix4 | يرجع المصفوفة المحوّلة |
inverse() | Matrix4 | يرجع العكس؛ يرفع ValueError إذا كانت المصفوفة مفردة |
decompose(translation, scaling, rotation) | None | يفكك إلى مكونات TRS. تُكتب النتائج في قوائم ذات عنصر واحد: translation[0] → Vector3, scaling[0] → Vector3, rotation[0] → Quaternion |
set_trs(translation, rotation, scale) | None | يضبط المصفوفة في موضعها من الترجمة Vector3, دوران Quaternion أو Vector3 (Euler)، والقياس Vector3 |
to_array() | list[float] | يرجع الـ 16 عنصرًا كقائمة مسطحة |
Example
from aspose.threed.utilities import Matrix4, Vector3, Quaternion
import math
# Build a transform: translate (5, 0, 0), rotate 90 deg around Y, scale 2x
t = Matrix4.translate(5.0, 0.0, 0.0)
r = Matrix4.rotate(math.radians(90), Vector3(0, 1, 0))
s = Matrix4.scale(2.0, 2.0, 2.0)
# Combine: scale first, then rotate, then translate
combined = t.concatenate(r.concatenate(s))
# Decompose the result back into TRS
translation = [None]
scaling = [None]
rotation = [None]
combined.decompose(translation, scaling, rotation)
print(translation[0]) # Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
print(scaling[0]) # Vector3(2.0, 2.0, 2.0)
# Retrieve from a node's global transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
world_mat = node.global_transform.transform_matrix
print(world_mat.m03) # 10.0 — translation Xانظر أيضًا
- مرجع فئة Vector3
VertexElementهي الفئة الأساسية المجردة لطبقات البيانات المرفقة بـGeometry(عادةًMesh). كل طبقة تخزن بيانات لكل رأس أو لكل زاوية من مضلع مثل normals، UV coordinates، أو vertex colours.- فئات Vertex element لإرفاق طبقات البيانات لكل رأس (normals, UVs, colours) إلى هندسة Mesh في Aspose.3D لـ .NET.
- مرجع فئة Transform