Light
Methods: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss)
Light هو Entity الذي يضيف مصدر إضاءة إلى مشهد ثلاثي الأبعاد. مثل Camera,، يتم ربطه بـ Node للتحكم في موقعه واتجاهه.
class Light(Camera):Methods
A3DObject → SceneObject → Entity → Camera → Light
Light يرث من Camera. في الإصدار الحالي، الـ Light الفئة نفسها لا تكشف عن خصائص إضافية بخلاف تلك الموروثة من Camera و Entity. الـ LightType يوجد تعداد (enum) لتصنيف الأضواء ولكن لا يوجد light_type خاصية على الـ Light الفئة.
Methods
Light(name: str = None)| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
name | `str | None` | None |
Methods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
name | str | اسم كائن الضوء (موروث من A3DObject). |
Light كما يرث جميع Camera الخصائص (near_plane, far_plane, إلخ)، رغم أن هذه ليست ذات معنى لكائنات الضوء. ملاحظة: الـ Light الفئة لا تكشف عن light_type خاصية في سطح API الحالي.
قيم LightType
from aspose.threed.entities import LightType| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
LightType.POINT | "POINT" | يبث الضوء بالتساوي في جميع الاتجاهات من نقطة واحدة. |
LightType.DIRECTIONAL | "DIRECTIONAL" | أشعة موازية من مصدر بعيد لا نهائيًا (مثل ضوء الشمس). |
LightType.SPOT | "SPOT" | حزمة على شكل مخروط؛ الموقع والاتجاه مهمان. |
LightType.AREA | "AREA" | ضوء ينبعث من مساحة مستطيلة. |
LightType.VOLUME | "VOLUME" | ضوء إضاءة حجمية/عالمية. |
أمثلة الاستخدام
ضوء نقطي
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Light, LightType
scene = Scene()
light = Light("PointLight")
node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
node.transform.set_translation(0.0, 10.0, 0.0)
scene.save("lit-scene.glb", FileFormat.GLTF)ضوء اتجاهي
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light, LightType
scene = Scene()
sun = Light("Sun")
node = scene.root_node.create_child_node("sun", sun)
# Direction is controlled by the node's rotation
node.transform.set_euler_angles(-45.0, 30.0, 0.0) # degrees
scene.save("directional-light.glb")إضافة كل من الكاميرا والضوء
from aspose.threed import Scene, FileFormat
from aspose.threed.entities import Camera, Light, LightType, ProjectionType
scene = Scene()
# Camera
cam = Camera("Cam", ProjectionType.PERSPECTIVE)
cam.field_of_view = 60.0
cam_node = scene.root_node.create_child_node("camera", cam)
cam_node.transform.set_translation(0.0, 5.0, 15.0)
# Directional light
light = Light("DirLight")
light_node = scene.root_node.create_child_node("light", light)
light_node.transform.set_euler_angles(-30.0, 45.0, 0.0)
scene.save("camera-and-light.glb", FileFormat.GLTF)تعداد الأضواء في مشهد مستورد
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Light
scene = Scene()
scene.open("model.glb")
def find_lights(node, depth=0):
if isinstance(node.entity, Light):
print(f"{' ' * depth}Light: {node.name}")
for child in node.child_nodes:
find_lights(child, depth + 1)
find_lights(scene.root_node)