Entity

Methods

Methods Entity class هو الفئة الأساسية المجردة للكائنات التي يمكن إرفاقها بـ Node في مخطط المشهد Aspose.3D. تشمل الفئات الفرعية الملموسة Mesh, Camera, Light,، و Geometry. Entity يوفر الوصول إلى تسلسل العقد الأصلية ويكشف عن excluded الخاصية للتحكم في الرؤية.

جميع السمات المذكورة أدناه هي خصائص; يمكن الوصول إليها دون أقواس.

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh

scene = Scene.from_file("model.obj")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    entity = node.entity
    if entity is not None:
        # excluded is a property, not a method call
        if not entity.excluded:
            # parent_node is a property, not a method call
            parent = entity.parent_node
            print(f"Active entity '{entity.name}', parent: {parent.name if parent else 'None'}")

Methods

A3DObjectSceneObjectEntity

الفئات الفرعية: GeometryMesh, Camera, Light,، وغيرها.

Methods

Entity هو abstract base class ولا يتم إنشاء مثيل له مباشرة. استخدم concrete subclass مثل Mesh.

Methods

MethodsMethodsMethods
parent_nodeslist[Node] (قراءة فقط)جميع العقد الأب التي يتم إرفاق هذا الكيان بها. يدعم instancing (نفس الكيان المشار إليه من عدة عقد).
parent_nodeOptional[Node] (قراءة/كتابة)العقدة الأب الأساسية، أو None إذا لم يكن الكيان مرفقًا.
excludedbool (قراءة/كتابة)Methods True,، هذا الكيان مستبعد من العرض. يمكن الوصول إليه وتعيينه كخاصية: entity.excluded = True.
namestr (قراءة/كتابة)اسم قابل للقراءة البشرية لهذا الكيان.
propertiesPropertyCollection (للقراءة فقط)مجموعة من الخصائص المخصصة.

Methods

Methodsنوع الإرجاعMethods
get_property(name)Anyيسترجع قيمة الخاصية بالاسم.
find_property(name)Optional[Property]يجد خاصية بالاسم.

مهم: parent_node, parent_nodes, و excluded هي خصائص, ليست طرقًا. لا تستدعيها باستخدام الأقواس. الأنماط الصحيحة هي:

# CORRECT
is_excluded = entity.excluded
parent = entity.parent_node
parents = entity.parent_nodes

# WRONG: do not do this
is_excluded = entity.excluded()   # TypeError
parent = entity.parent_node()     # TypeError

لتعيين parent_node, عيّن إلى الخاصية:

entity.parent_node = some_node    # CORRECT

Methods

تحقق من حالة الكيان بعد تحميل المشهد:

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh

scene = Scene.from_file("model.stl")

for node in scene.root_node.child_nodes:
    entity = node.entity
    if entity is None:
        continue

    # Properties accessed without parentheses
    print(f"Entity: {entity.name or '(unnamed)'}")
    print(f"  Type: {type(entity).__name__}")
    print(f"  Excluded: {entity.excluded}")
    print(f"  Parent node: {entity.parent_node.name if entity.parent_node else 'None'}")

    if isinstance(entity, Mesh):
        print(f"  Vertices: {len(entity.control_points)}")
        print(f"  Polygons: {entity.polygon_count}")

انظر أيضًا

 العربية