Ellipse
نظرة عامة
Ellipse هي فئة في Aspose.3D FOSS لـ Python. تورث من: Primitive.
Ellipse.to_mesh() يحول ellipse primitive إلى كائن Mesh يمكن إضافته إلى المشهد.
هذه الفئة تعلن عن 16 طريقة لكائنات Ellipse في برامج Python. تشمل الطرق المتاحة: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property, و 2 طريقة إضافية. جميع الأعضاء العامة متاحة لأي تطبيق Python بعد تثبيت حزمة Aspose.3D FOSS لـ Python. الخصائص: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node, و 11 أخرى.
خصائص
| اسم | النوع | الوصول | وصف |
|---|---|---|---|
radius_x | float | قراءة/كتابة | يحصل أو يضبط نصف القطر x. |
radius_y | float | قراءة/كتابة | يحصل أو يضبط نصف القطر y. |
segments | int | قراءة/كتابة | يحصل أو يعيّن القطاعات. |
theta_start | float | قراءة/كتابة | يحصل أو يضبط قيمة بداية الثيتا. |
theta_length | float | قراءة/كتابة | يحصل أو يضبط طول الثيتا. |
cast_shadows | bool | قراءة/كتابة | يحصل أو يضبط الظلال المسقطة. |
receive_shadows | bool | قراءة/كتابة | يحصل أو يضبط استلام الظلال. |
visible | bool | قراءة/كتابة | يحصل أو يعيّن الخاصية visible. |
deformers | List['Deformer'] | قراءة | يحصل على المشوهات. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | قراءة | يحصل على عناصر القمم. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | قراءة | يحصل على نقاط التحكم. |
parent_nodes | List['Node'] | قراءة | يحصل على العقد الأصلية. |
parent_node | Optional['Node'] | قراءة/كتابة | يحصل أو يضبط العقدة الأصلية. |
excluded | bool | قراءة/كتابة | يحصل أو يعيّن المستبعد. |
scene | `` | قراءة/كتابة | يحصل أو يضبط المشهد. |
name | str | قراءة/كتابة | يحصل أو يضبط الاسم. |
properties | PropertyCollection | قراءة | يحصل على الخصائص. |
الطرق
| التوقيع | وصف |
|---|---|
__init__(name: str, radius_x: float, radius_y: float, segments: int, theta_start: float, theta_length: float) | Calls init(name, radius_x, radius_y, segments, theta_start, theta_length) على هذا المثيل Ellipse. |
to_mesh() → 'Mesh' | يقوم بتحويل عنصر إهليلجي أولي إلى كائن Mesh يمكن إضافته إلى المشهد |
__init__(name: str) | Calls init(name) على هذا المثيل Ellipse. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | يجلب جميع الـdeformers من النوع المحدد، أو جميع الـdeformers إذا لم يُحدَّد نوع. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | ينفّذ create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) على كائن Ellipse هذا. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | ينفّذ create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) على كائن Ellipse هذا. |
add_element(element: 'VertexElement') | ينفّذ add_element(element) على كائن Ellipse هذا. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | يستدعي get_element(element_type) على هذا الكائن Ellipse. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | يستدعي get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) على هذا الكائن Ellipse. |
remove_property(property) | يستدعي remove_property(property) على هذا الكائن Ellipse. |
remove_property(property_name: str) | يستدعي remove_property(property_name) على هذا الكائن Ellipse. |
get_property(property: str) | يقوم باستدعاء get_property(property) على هذا المثيل Ellipse. |
set_property(property: str, value) | يضبط قيمة الخاصية. |
find_property(property: str) | يقوم باستدعاء find_property(property) على هذا المثيل Ellipse. |
get_bounding_box() | يرجع الصندوق المحيط. |
get_entity_renderer_key() | غير مُنفّذ في نسخة FOSS — يثير استثناءً أثناء التشغيل. يعيد مفتاح عارض الكيان. |