Mesh
نظرة عامة
Mesh هي فئة في Aspose.3D FOSS لـ .NET. الميراث من: Geometry, INamedObject, IEnumerable<int[]>.
الشبكة مصنوعة من العديد من المعادلات ذات الجوانب n.
توفر هذه الفئة 24 طريقة للعمل مع كائنات Mesh في برامج .NET. المنهجيات المتاحة تشمل: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, CreatePolygon, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey,، و 12 طريقة إضافية. جميع الأعضاء العامين يمكن الوصول إليهم من أي تطبيق .NET بعد تثبيت حزمة Aspose.3D FOSS for .Net. خصائص: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Edges, Excluded, Name,و 9 آخرين.
خصائص
| اسم | النوع | Access | وصف |
|---|---|---|---|
Edges | IArrayList<int> | اقرأ | يحصل على الحواف. |
PolygonCount | int | اقرأ | يحصل على عدد البوليغونات. |
Polygons | IList<int[]> | اقرأ | يحصل على متعددة الأضلاع. |
Visible | bool | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع المرئي. |
Deformers | IList<Deformer> | اقرأ | يحصل على المُشوّشين. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | اقرأ | يحصل على نقاط التحكم. |
CastShadows | bool | القراءة/ الكتابة | يحصل أو يضع الظلال المميزة. |
ReceiveShadows | bool | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع الظلال المتلقية. |
VertexElements | IList<VertexElement> | اقرأ | يحصل على عناصر القمة. |
Excluded | bool | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع المقصود. |
ParentNodes | List<Node> | اقرأ | يحصل على العقد الأم. |
ParentNode | Node | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع العقدة الأم. |
Scene | Scene | اقرأ | يحصل على المشهد. |
Name | string | القراءة/ الكتابة | يحصل على الاسم أو يحدده. |
Properties | PropertyCollection | اقرأ | يحصل على العقارات. |
الطرق
| Signature | وصف |
|---|---|
Mesh() | يخلق شبكة باسم محدد |
Mesh(name: string) | |
GetPolygonSize(index: int) | يحصل على عدد القمم من المتعدد الأضلاع المحددة. |
GetEnumerator() | يحصل على عدد لكل متعددة الأزمنة الداخلية. |
CreatePolygon(indices: int[]) | إنشاء متعددة الأضلاع مع المؤشرات المحددة |
CreatePolygon(v1: int, v2: int, v3: int, v4: int) | إنشاء متعددة الأضلاع مع المؤشرات المحددة |
CreatePolygon(v1: int, v2: int, v3: int) | إنشاء متعددة الأضلاع مع المؤشرات المحددة |
ToMesh() | يحصل على مثال الشبكة من الكيان الحالي. |
IsManifold() | تحقق مما إذا كانت الشبكة الحالية شبكة مجموعة. لن تقوم هذه الدالة بتخزين نتيجة حساب المجموعة في الذاكرة المؤقتة. |
Optimize(vertexElements: bool) | تحسين استخدام الذاكرة في الشبكة عن طريق القضاء على نقاط التحكم المتكررة |
Optimize(vertexElements: bool, toleranceControlPoint: float, toleranceNormal: float, toleranceUV: float) | تحسين استخدام الذاكرة في الشبكة عن طريق القضاء على نقاط التحكم المتكررة |
Triangulate() | شبكة ثلاثية العودة |
Geometry(name: string) | |
GetDeformers() | يحصل على جميع المشوّشين. |
GetElement(type: VertexElementType) | يحصل على عنصر القمة مع النوع المحدد |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | يحصل على مثال VertexElementUV مع نوع خرائط النسيج المحدد |
CreateElement(type: VertexElementType) | يخلق عنصر القمة مع نوع محدد ويزيد منه إلى الهندسة. |
AddElement(element: VertexElement) | يضيف عنصر القمة الموجود إلى الهندسة الحالية |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | يخلق VertexElementUV مع نوع خرائط النسيج المحدد. |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | يحصل على مربع الحدود للكيان الحالي في نظام إحداثيات الفضاء الكائن. |
GetEntityRendererKey() | يحصل على مفتاح الكيان المسجل في المرسوم |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | يزيل خاصية ديناميكية. |
GetProperty(property: string) | احصل على قيمة العقار المحدد |
SetProperty(property: string, value: object?) | تعيين قيمة العقار المحدد |
FindProperty(propertyName: string) | يجد العقار. يمكن أن يكون عبارة عن خاصية ديناميكية (خلقت بواسطة CreateDynamicProperty/SetProperty) أو خاصة أصلية ((محددة باسمها)) |