Material

نظرة عامة

Material هي فئة في Aspose.3D FOSS لـ .NET. الميراث من: A3DObject, INamedObject, IEnumerable<TextureSlot>.

المادة تحدد المعايير اللازمة للظهور البصري للهندسة. Aspose.3D يوفر نموذج الظلال للامبرت، فونج وPbrMaterial.

تقدم هذه الفئة 10 طرق للعمل مع كائنات المواد في برامج .NET. المنهجيات المتاحة تشمل: A3DObject, FindProperty, GetEnumerator, GetProperty, GetTexture, Material, RemoveProperty, SetProperty, SetTexture, ToString. جميع الأعضاء العامين يمكن الوصول إليهم من أي تطبيق .NET بعد تثبيت حزمة Aspose.3D FOSS for .Net. خصائص: MapAmbient, MapDiffuse, MapEmissive, MapNormal, MapSpecular, Name,وواحد آخر.

خصائص

اسمالنوعAccessوصف
MapSpecularstringاقرأتحصل على خريطة نظرية.
MapDiffusestringاقرأيُصبح الخريطة مُنتشرة.
MapEmissivestringاقرأيجعل الخريطة مشعّة.
MapAmbientstringاقرأيحصل على خريطة البيئة.
MapNormalstringاقرأتحصل على الخريطة طبيعية.
Namestringالقراءة/ الكتابةيحصل على الاسم أو يحدده.
PropertiesPropertyCollectionاقرأيحصل على العقارات.

الطرق

Signatureوصف
Material()يبدأ مادة جديدة بالاسم المحدد
Material(name: string)
GetTexture(slotName: string)يحصل على النسيج من فتحة محددة، يمكن أن يكون اسم خاصية المواد أو اسم المعيار للظلال.
SetTexture(slotName: string, texture: TextureBase)يضع النسيج في الفقرة المحددة.
ToString()الصيغ تعارض السلسلة.
GetEnumerator()يحصل على الحساب ليحصي فتحات النسيج الداخلية.
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)يزيل خاصية ديناميكية.
GetProperty(property: string)احصل على قيمة العقار المحدد
SetProperty(property: string, value: object?)تعيين قيمة العقار المحدد
FindProperty(propertyName: string)يجد العقار. يمكن أن يكون عبارة عن خاصية ديناميكية (خلقت بواسطة CreateDynamicProperty/SetProperty) أو خاصة أصلية ((محددة باسمها))

انظر أيضاً

 العربية