Frustum

نظرة عامة

Frustum هي فئة في Aspose.3D FOSS لـ .NET. الميراث من: Entity, INamedObject, IOrientable.

الفئة الأساسية للكاميرا والضوء

تقدم هذه الفئة 9 طرق للعمل مع كائنات Frustum في برامج .NET. المنهجيات المتاحة تشمل: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. جميع الأعضاء العامين يمكن الوصول إليهم من أي تطبيق .NET بعد تثبيت حزمة Aspose.3D FOSS for .Net. خصائص: Aspect, Direction, Excluded, FarPlane, LookAt, Name,و 9 آخرين.

خصائص

اسمالنوعAccessوصف
RotationModeRotationModeالقراءة/ الكتابةيحصل على أو يضع وضع الدوران.
NearPlanedoubleالقراءة/ الكتابةيحصل على أو يضع الطائرة القريبة.
FarPlanedoubleالقراءة/ الكتابةيحصل أو يضع الطائرة البعيدة.
Aspectdoubleالقراءة/ الكتابةيحصل على أو يضع الجانب.
OrthoHeightdoubleالقراءة/ الكتابةيحصل على أو يضع ارتفاع العلاج الاصطناعي.
UpVector3القراءة/ الكتابةيحصل أو يضعها.
LookAtVector3القراءة/ الكتابةيحصل على أو يضع النظر في.
DirectionVector3القراءة/ الكتابةيحصل على أو يحدد الاتجاه.
TargetNodeالقراءة/ الكتابةيُحصل على الهدف أو يحدده.
Excludedboolالقراءة/ الكتابةيحصل على أو يضع المقصود.
ParentNodesList<Node>اقرأيحصل على العقد الأم.
ParentNodeNodeالقراءة/ الكتابةيحصل على أو يضع العقدة الأم.
SceneSceneاقرأيحصل على المشهد.
Namestringالقراءة/ الكتابةيحصل على الاسم أو يحدده.
PropertiesPropertyCollectionاقرأيحصل على العقارات.

الطرق

Signatureوصف
Entity(name: string)
GetBoundingBox()يحصل على مربع الحدود للكيان الحالي في نظام إحداثيات الفضاء الكائن.
GetEntityRendererKey()يحصل على مفتاح الكيان المسجل في المرسوم
SceneObject(name: string)
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)يزيل خاصية ديناميكية.
GetProperty(property: string)احصل على قيمة العقار المحدد
SetProperty(property: string, value: object?)تعيين قيمة العقار المحدد
FindProperty(propertyName: string)يجد العقار. يمكن أن يكون عبارة عن خاصية ديناميكية (خلقت بواسطة CreateDynamicProperty/SetProperty) أو خاصة أصلية ((محددة باسمها))

انظر أيضاً

 العربية