Camera
نظرة عامة
Camera هي فئة في Aspose.3D FOSS لـ .NET. الميراث من: Frustum, INamedObject, IOrientable.
الكاميرا تصف وجهة نظر المشاهد الذي ينظر إلى المنطقة.
تقدم هذه الفئة 11 طريقة للعمل مع كائنات الكاميرا في برامج .NET. المنهجيات المتاحة تشمل: A3DObject, Camera, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, MoveForward, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. جميع الأعضاء العامين يمكن الوصول إليهم من أي تطبيق .NET بعد تثبيت حزمة Aspose.3D FOSS for .Net. خصائص: ApertureMode, Aspect, AspectRatio, Direction, Excluded, FarPlane,و 18 آخرين.
خصائص
| اسم | النوع | Access | وصف |
|---|---|---|---|
ApertureMode | ApertureMode | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع وضع الفتحة. |
FieldOfView | double | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع مجال الرؤية. |
FieldOfViewX | double | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع مجال الرؤية x. |
FieldOfViewY | double | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع مجال الرؤية y. |
Width | double | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يحدد العرض. |
Height | double | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يحدد الارتفاع. |
AspectRatio | double | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يحدد نسبة الصورة. |
Magnification | Vector2 | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع الضخامة. |
ProjectionType | ProjectionType | القراءة/ الكتابة | يحصل على نوع الإسقاط أو يحدده. |
RotationMode | RotationMode | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع وضع الدوران. |
NearPlane | double | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع الطائرة القريبة. |
FarPlane | double | القراءة/ الكتابة | يحصل أو يضع الطائرة البعيدة. |
Aspect | double | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع الجانب. |
OrthoHeight | double | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع ارتفاع العلاج الاصطناعي. |
Up | Vector3 | القراءة/ الكتابة | يحصل أو يضعها. |
LookAt | Vector3 | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع النظر في. |
Direction | Vector3 | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يحدد الاتجاه. |
Target | Node | القراءة/ الكتابة | يُحصل على الهدف أو يحدده. |
Excluded | bool | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع المقصود. |
ParentNodes | List<Node> | اقرأ | يحصل على العقد الأم. |
ParentNode | Node | القراءة/ الكتابة | يحصل على أو يضع العقدة الأم. |
Scene | Scene | اقرأ | يحصل على المشهد. |
Name | string | القراءة/ الكتابة | يحصل على الاسم أو يحدده. |
Properties | PropertyCollection | اقرأ | يحصل على العقارات. |
الطرق
| Signature | وصف |
|---|---|
Camera() | يخلق مثال جديد لـ " الكاميرا " بالاسم المحدد |
Camera(projectionType: ProjectionType) | |
Camera(name: string) | |
Camera(name: string, projectionType: ProjectionType) | |
MoveForward(distance: double) | غير مستخدم في إصدار FOSS يلقي عند التشغيل. تحريك الكاميرا إلى الأمام نحو اتجاهها أو الهدف. |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | يحصل على مربع الحدود للكيان الحالي في نظام إحداثيات الفضاء الكائن. |
GetEntityRendererKey() | يحصل على مفتاح الكيان المسجل في المرسوم |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | يزيل خاصية ديناميكية. |
GetProperty(property: string) | احصل على قيمة العقار المحدد |
SetProperty(property: string, value: object?) | تعيين قيمة العقار المحدد |
FindProperty(propertyName: string) | يجد العقار. يمكن أن يكون عبارة عن خاصية ديناميكية (خلقت بواسطة CreateDynamicProperty/SetProperty) أو خاصة أصلية ((محددة باسمها)) |