علامة الماء

علامة الماء

المعلومات العامة

Watermark هي فئة في Aspose.3D FOSS لـ Java.

أداة لترميز/فك تشفير علامات المياه العمياء إلى الشبكة.

يوفر هذا الفصل 6 طرق للعمل مع كائنات Watermark في برامج Java. المنهجيات المتاحة تشمل: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. جميع الأعضاء العامين يمكن الوصول إليهم من أي تطبيق Java بعد تثبيت حزمة Aspose.3D FOSS for Java.

الطرق

التوقيعوصف
Watermark()المُصمم الافتراضي.
encodeWatermark(input: Mesh, text: String)Meshغير مستخدم في إصدار FOSS يلقي عند التشغيل. قم بتشفير نص في علامة الماء العمياء لـ (ميش).
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String)Meshغير مستخدم في إصدار FOSS يلقي عند التشغيل. قم بتشفير نص في علامة الماء العمياء لـ (ميش).
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean)Meshغير مستخدم في إصدار FOSS يلقي عند التشغيل. قم بتشفير نص في علامة الماء العمياء لـ (ميش).
decodeWatermark(input: Mesh)Stringغير مستخدم في إصدار FOSS يلقي عند التشغيل. فك رمز العلامة المائية من شبكة.
decodeWatermark(input: Mesh, password: String)Stringغير مستخدم في إصدار FOSS يلقي عند التشغيل. فك رمز العلامة المائية من شبكة.

انظر أيضاً

 العربية