علامة الماء
المعلومات العامة
Watermark هي فئة في Aspose.3D FOSS لـ Java.
أداة لترميز/فك تشفير علامات المياه العمياء إلى الشبكة.
يوفر هذا الفصل 6 طرق للعمل مع كائنات Watermark في برامج Java. المنهجيات المتاحة تشمل: Watermark, decodeWatermark, encodeWatermark. جميع الأعضاء العامين يمكن الوصول إليهم من أي تطبيق Java بعد تثبيت حزمة Aspose.3D FOSS for Java.
الطرق
| التوقيع | وصف |
|---|---|
Watermark() | المُصمم الافتراضي. |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String) → Mesh | غير مستخدم في إصدار FOSS يلقي عند التشغيل. قم بتشفير نص في علامة الماء العمياء لـ (ميش). |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String) → Mesh | غير مستخدم في إصدار FOSS يلقي عند التشغيل. قم بتشفير نص في علامة الماء العمياء لـ (ميش). |
encodeWatermark(input: Mesh, text: String, password: String, permanent: boolean) → Mesh | غير مستخدم في إصدار FOSS يلقي عند التشغيل. قم بتشفير نص في علامة الماء العمياء لـ (ميش). |
decodeWatermark(input: Mesh) → String | غير مستخدم في إصدار FOSS يلقي عند التشغيل. فك رمز العلامة المائية من شبكة. |
decodeWatermark(input: Mesh, password: String) → String | غير مستخدم في إصدار FOSS يلقي عند التشغيل. فك رمز العلامة المائية من شبكة. |