Sphere
المعلومات العامة
Sphere هي فئة في Aspose.3D FOSS لـ Java. الميراث من: Geometry, IMeshConvertible.
كرة معينة.
يوفر هذا الفصل 53 طريقة للعمل مع كائنات Sphere في برامج Java. المنهجيات المتاحة تشمل: A3DObject, Entity, Geometry, SceneObject, Sphere, addDeformer, addElement, createElement, createElementUV, findProperty, getBoundingBox, getCastShadows,، و 38 طريقة إضافية. جميع الأعضاء العامين يمكن الوصول إليهم من أي تطبيق Java بعد تثبيت حزمة Aspose.3D FOSS for Java. خصائص: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, excluded,و 15 آخرين.
خصائص
| اسم | النوع | الوصول | وصف |
|---|---|---|---|
widthSegments | int | اقرأ | يحصل على أو يضع قطاعات العرض. |
heightSegments | int | اقرأ | يحصل على أو يضع قطاعات الارتفاع. |
phiStart | double | اقرأ | يحصل أو يضع البداية الفاي. |
phiLength | double | اقرأ | يحصل على او يضع طول الفاي. |
thetaStart | double | اقرأ | يحصل أو يضع البداية ثيتا. |
thetaLength | double | اقرأ | يحصل على او يضع طول ثيتا. |
radius | double | اقرأ | يحصل على نصف قطر الكرة أو يحدده. |
visible | boolean | اقرأ | يَحْصلُ على المرئي. |
castShadows | boolean | اقرأ | يحصل على الظلال المُصنعة. |
receiveShadows | boolean | اقرأ | يحصل على الظلال المتلقية. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | اقرأ | يحصل على نقاط التحكم. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | اقرأ | يحصل على عناصر القمة. |
deformers | java.util.List<Deformer> | اقرأ | يحصل على المُشوّشين. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | اقرأ | يحصل على المُشوهين 2. |
parentNode | Node | اقرأ | يحصل على العقدة الأم. |
parentNodes | ArrayList<Node> | اقرأ | يحصل على العقد الأم. |
excluded | boolean | اقرأ | يحصل على المستبعدين. |
boundingBox | BoundingBox | اقرأ | يحصل على صندوق الحدود. |
scene | Scene | اقرأ | يحصل على المشهد. |
name | String | اقرأ | يَحْصلُ على الإسمِ. |
properties | PropertyCollection | اقرأ | يحصل على العقارات. |
الطرق
| التوقيع | وصف |
|---|---|
Sphere() | يبدأ مثالاً جديداً من Sphere مع نصف قطره الافتراضي 1 . |
Sphere(radius: double) | يبدأ مثال جديد من فئة Sphere مع نصف قطرها المحدد. |
Sphere(radius: double, widthSegments: int, heightSegments: int) | يبدأ مثال جديد من فئة Sphere مع نصف قطر محدد، وقطاعات عرض وقطع ارتفاع. |
Sphere(name: String, radius: double, widthSegments: int, heightSegments: int, phiStart: double, phiLength: double, thetaStart: double, thetaLength: double) | يبدأ مثال جديد من فئة (الكرة). |
getWidthSegments() → int | يحصل على أو يضع قطاعات العرض. |
setWidthSegments(value: int) | يحدد قيمة قطاعات العرض. |
getHeightSegments() → int | يحصل على أو يضع قطاعات الارتفاع. |
setHeightSegments(value: int) | يحدد قيمة قطاعات الارتفاع. |
getPhiStart() → double | يحصل أو يضع البداية الفاي. |
setPhiStart(value: double) | يضع قيمة البداية في. |
getPhiLength() → double | يحصل على او يضع طول الفاي. |
setPhiLength(value: double) | يحدد قيمة طول الفاي. |
getThetaStart() → double | يحصل أو يضع البداية ثيتا. |
setThetaStart(value: double) | يضع قيمة البداية ثيتا. |
getThetaLength() → double | يحصل على او يضع طول ثيتا. |
setThetaLength(value: double) | يضع قيمة طول ثيتا. |
getRadius() → double | يحصل على نصف قطر الكرة أو يحدده. |
setRadius(value: double) | يضع قيمة الشعاع. |
toMesh() → Mesh | تحويل الجسم الحالي إلى شبكة. |
Geometry() | يتصل بـ (جيومتري) في حالة الكرة هذه. |
getVisible() → boolean | يعيد المظهر المرئي. |
setVisible(value: boolean) | يحدد القيمة المرئية. |
getCastShadows() → boolean | يعيد الظلال المرموقة. |
setCastShadows(value: boolean) | يبدأ مثال جديد من فئة Box. |
getReceiveShadows() → boolean | يعيد الظلال المتلقية. |
setReceiveShadows(value: boolean) | يبدأ مثالاً جديداً من فئة “السيلندر”. |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | يعيد نقاط التحكم. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | يعيد عناصر القمة. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | يعيد المُشوهات. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | يحصل على أو يضع قطاعات العرض. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | يحصل على أو يضع قطاعات الارتفاع. |
addElement(element: VertexElement) | يدعو addElement ((عنصر) على هذه الحالة Sphere. |
addDeformer(deformer: Deformer) | يضيف مُعطّلًا لهذه الهندسة ويحدد مرجع المالك. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | تُستدعى getVertexElementOfUV ((مخططات) على هذه الحالة من الكرة. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | تدعو createElementUV ((التخطيط) على هذه الحالة الكرة. |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | يعيد المُشوهات2 . |
Entity() | منحنى NURBS هو منحني تمثله بواسطة NIRBS (((المنحدر العقلاني غير الموحد) ، يتم تعريف منحنية Nurbs من خلال getOrder ()) ، مجموعة من Geometry.getControlPoints ()). و getKnotVectors (). يستخدم عنصر w في نقطة التحكم كوزن نقطات التحكّم، بغض النظر عما إذا كانت CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL أو CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | مُصمم للمثال. |
setParentNode(value: Node) | عامل بولي المستخدم في العملية لإنشاء شبكة النتيجة. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | محمي بناء للسماح للصفات المشتقة بوضع اسم. |
getExcluded() → boolean | عامل بولي المستخدم في العملية لإنشاء شبكة النتيجة. |
setExcluded(value: boolean) | يحدد القيمة المستبعدة. |
getBoundingBox() → BoundingBox | أول عامل للعميل بولي. |
SceneObject() | يسمح لك المشغل البولى بتطبيق العملية البوليية على مثلتين IMeshConvertible . |
getScene() → Scene | مُبنى BooleanOperator. |
A3DObject() | أسطوانة معينة. يمكن استخدامها أيضًا لتمثيل مخروط عندما يكون واحد من نصف قطر العلوي / نصف القطر السفلي صفر. |
getName() → String | قطاعات المنحنى. |
setName(name: String) | يخلق ملف CircleShape مع نصف قطره محدد. |
getProperties() → PropertyCollection | يبدأ مثالاً جديداً من فئة “السيلندر”. |
findProperty(name: String) → Property | يبدأ عينة جديدة من فئة العظام. |
getProperty(name: String) → Object | يحصل على مصفوفة التحويل للعقدة في وضع الحالي. |
setProperty(name: String, value: Object) | يحصل على قطاعات العرض. |
removeProperty(name: String) → boolean | يحصل على نظام إحداثيات تغيير نقاط التحكم/طبيعي أثناء الاستيراد / التصدير. |