Pyramid
المعلومات العامة
Pyramid هي فئة في Aspose.3D FOSS لـ Java. الميراث من: Primitive.
الهرم المحدد.
يوفر هذا الفصل 33 طريقة للعمل مع كائنات الهرم في برامج جافا. المنهجيات المتاحة تشمل: A3DObject, Entity, Primitive, Pyramid, SceneObject, findProperty, getBottomArea, getBottomOffset, getBoundingBox, getCastShadows, getExcluded, getHeight,و 20 طريقة إضافية. جميع الأعضاء العامين يمكن الوصول إليهم من أي تطبيق Java بعد تثبيت حزمة Aspose.3D FOSS for Java. خصائص: bottomArea, bottomOffset, boundingBox, castShadows, excluded, height,و 7 المزيد.
خصائص
| اسم | النوع | الوصول | وصف |
|---|---|---|---|
bottomArea | Vector2 | اقرأ | مساحة القفص السفلي. |
topArea | Vector2 | اقرأ | منطقة القفص العلوي. |
bottomOffset | Vector3 | اقرأ | تعويض للقمم السفلية. |
height | double | اقرأ | ارتفاع الهرم. |
castShadows | boolean | اقرأ | يتحصل على ما إذا كان هذا الهندسة يمكن أن تلقي الظل. |
receiveShadows | boolean | اقرأ | يتحصل على ما إذا كانت هذه الهندسة يمكن أن تستقبل الظل. |
parentNode | Node | اقرأ | يحصل على العقدة الأم. |
parentNodes | ArrayList<Node> | اقرأ | يحصل على العقد الأم. |
excluded | boolean | اقرأ | يحصل على المستبعدين. |
boundingBox | BoundingBox | اقرأ | يحصل على صندوق الحدود. |
scene | Scene | اقرأ | يحصل على المشهد. |
name | String | اقرأ | يَحْصلُ على الإسمِ. |
properties | PropertyCollection | اقرأ | يحصل على العقارات. |
الطرق
| التوقيع | وصف |
|---|---|
getBottomArea() → Vector2 | مساحة القفص السفلي. |
setBottomArea(value: Vector2) | يحدد قيمة المنطقة السفلية. |
getTopArea() → Vector2 | منطقة القفص العلوي. |
setTopArea(value: Vector2) | يحدد قيمة المنطقة العليا. |
getBottomOffset() → Vector3 | تعويض للقمم السفلية. |
setBottomOffset(value: Vector3) | يضع قيمة التغيير السفلي. |
getHeight() → double | ارتفاع الهرم. |
setHeight(value: double) | يحدد قيمة الارتفاع. |
Pyramid() | قم ببناء مثال برميد جديد مع مساحة القاع الافتراضية (١٠) وارتفاع الاشتراك (٥). |
Pyramid(xbottom: double, ybottom: double, xtop: double, ytop: double, height: double) | بناء مثال جديد للفيرميد مع مساحة أسفل محددة ومساحه أعلى وارتفاع. |
toMesh() → Mesh | غير مستخدم في إصدار FOSS يلقي عند التشغيل. اتصل بـ (ميش) في حالة “البيراميد” هذه. |
getCastShadows() → boolean | يتحصل على ما إذا كان هذا الهندسة يمكن أن تلقي الظل. |
setCastShadows(value: boolean) | نصف قطر الداخلي للقوس المستطيل. |
getReceiveShadows() → boolean | يتحصل على ما إذا كانت هذه الهندسة يمكن أن تستقبل الظل. |
setReceiveShadows(value: boolean) | نصف قطر الخارج للقوس المستطيل. |
Primitive(name: String) | يبدأ عينة جديدة من الفئة البدائية. |
Entity() | منحنى NURBS هو منحني تمثله بواسطة NIRBS (((المنحدر العقلاني غير الموحد) ، يتم تعريف منحنية Nurbs من خلال getOrder ()) ، مجموعة من Geometry.getControlPoints ()). و getKnotVectors (). يستخدم عنصر w في نقطة التحكم كوزن نقطات التحكّم، بغض النظر عما إذا كانت CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL أو CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | مُصمم للمثال. |
setParentNode(value: Node) | عامل بولي المستخدم في العملية لإنشاء شبكة النتيجة. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | محمي بناء للسماح للصفات المشتقة بوضع اسم. |
getExcluded() → boolean | عامل بولي المستخدم في العملية لإنشاء شبكة النتيجة. |
setExcluded(value: boolean) | يحدد القيمة المستبعدة. |
getBoundingBox() → BoundingBox | أول عامل للعميل بولي. |
SceneObject() | يسمح لك المشغل البولى بتطبيق العملية البوليية على مثلتين IMeshConvertible . |
getScene() → Scene | مُبنى BooleanOperator. |
A3DObject() | أسطوانة معينة. يمكن استخدامها أيضًا لتمثيل مخروط عندما يكون واحد من نصف قطر العلوي / نصف القطر السفلي صفر. |
getName() → String | قطاعات المنحنى. |
setName(name: String) | يخلق ملف CircleShape مع نصف قطره محدد. |
getProperties() → PropertyCollection | يبدأ مثالاً جديداً من فئة “السيلندر”. |
findProperty(name: String) → Property | يبدأ عينة جديدة من فئة العظام. |
getProperty(name: String) → Object | يحصل على مصفوفة التحويل للعقدة في وضع الحالي. |
setProperty(name: String, value: Object) | يحصل على قطاعات العرض. |
removeProperty(name: String) → boolean | يحصل على نظام إحداثيات تغيير نقاط التحكم/طبيعي أثناء الاستيراد / التصدير. |