Mesh
المعلومات العامة
Mesh هي فئة في Aspose.3D FOSS لـ Java. الميراث من: Geometry, Iterable<int[]>.
Mesh.Mesh creates an empty mesh with default name.
يوفر هذا الفصل 60 طريقة للعمل مع كائنات Mesh في برامج Java. المنهجيات المتاحة تشمل: A3DObject, Entity, Geometry, Mesh, SceneObject, addControlPoint, addDeformer, addElement, clone, createElement, createElementUV, createPolygon,، و 40 طريقة إضافية. جميع الأعضاء العامين يمكن الوصول إليهم من أي تطبيق Java بعد تثبيت حزمة Aspose.3D FOSS for Java. خصائص: boundingBox, castShadows, controlPoints, deformers, deformers2, edges,و 12 آخرين.
خصائص
| اسم | النوع | الوصول | وصف |
|---|---|---|---|
polygonCount | int | اقرأ | يحصل على عدد البوليغونات. |
polygons | List<int[]> | اقرأ | يحصل على متعددة الأضلاع. |
edges | List<Integer> | اقرأ | يحصل على الحواف. |
manifold | boolean | اقرأ | يحصل على المجموعة. |
visible | boolean | اقرأ | يَحْصلُ على المرئي. |
castShadows | boolean | اقرأ | يحصل على الظلال المُصنعة. |
receiveShadows | boolean | اقرأ | يحصل على الظلال المتلقية. |
controlPoints | java.util.List<Vector4> | اقرأ | يحصل على نقاط التحكم. |
vertexElements | java.util.List<VertexElement> | اقرأ | يحصل على عناصر القمة. |
deformers | java.util.List<Deformer> | اقرأ | يحصل على المُشوّشين. |
deformers2 | java.util.Collection<T> | اقرأ | يحصل على المُشوهين 2. |
parentNode | Node | اقرأ | يحصل على العقدة الأم. |
parentNodes | ArrayList<Node> | اقرأ | يحصل على العقد الأم. |
excluded | boolean | اقرأ | يحصل على المستبعدين. |
boundingBox | BoundingBox | اقرأ | يحصل على صندوق الحدود. |
scene | Scene | اقرأ | يحصل على المشهد. |
name | String | اقرأ | يَحْصلُ على الإسمِ. |
properties | PropertyCollection | اقرأ | يحصل على العقارات. |
الطرق
| التوقيع | وصف |
|---|---|
Mesh() | يخلق شبكة فارغة باسم افتراضي |
Mesh(name: String) | يطلب Mesh ((اسم) في هذه الحالة mesh. |
addControlPoint(x: double, y: double, z: double) | يضيف نقطة تحكم 4D المرجحة |
addControlPoint(x: double, y: double, z: double, w: double) | تدعو addControlPoint ((x، y، z، w) على مثيل Mesh هذا. |
createPolygon(indices: int[]) | يخلق متعددة الأطراف من أربعة مؤشرات القمة. |
createPolygon(indices: int[], offset: int, length: int) | تُدعو إلى خلق (Polygon ((المؤشرات، التحولات، الطول) على هذه الحالة من Mesh. |
createPolygon(v1: int, v2: int, v3: int) | تُطلق المكالمات لإنشاء Polygon ((v1, v2, v3) على مثيل Mesh هذا. |
createPolygon(v1: int, v2: int, v3: int, v4: int) | تُطلق المكالمات لإنشاء Polygon ((v1, v2, v3, v4) على مثيل Mesh هذا. |
getPolygonCount() → int | يعيد عدد المعادلات. |
getPolygonSize(index: int) → int | يعيد عدد القمم في المعبر عند المؤشر المحدد |
getPolygons() → List<int[]> | يعيد الكثبان. |
getEdges() → List<Integer> | يعيد الحواف. |
isManifold() → boolean | يعود true إذا تم تعيين المجموعة. |
iterator() → Iterator<int[]> | يوفر التكرار على المصفوفات المؤشرات متعددة الأطراف |
toMesh() → Mesh | يعيد نسخة من هذه الشبكة ككائن شبكة |
clone() → Mesh | يخلق نسخة عميقة من الشبكة |
triangulate() → Mesh | يحول كل البوليغونات إلى مثلثات ويعيد الشبكة الجديدة |
optimize(removeVertices: boolean) → Mesh | يبسط الهندسة مع الأخذ بعين الاعتبار التسامح، والعتبة، وانحراف الزاوية. |
optimize(removeVertices: boolean, tolerance: float) → Mesh | دعوات تحسين ((إزالة القمم، التسامح) على مثيل Mesh هذا. |
optimize(removeVertices: boolean, tolerance: float, threshold: float) → Mesh | دعوات تحسين ((إزالة) القمم، التسامح، عتبة) على هذه الحالة Mesh. |
optimize(removeVertices: boolean, tolerance: float, threshold: float, angleThreshold: float) → Mesh | تدعو إلى تحسين ((إزالة) أعماري، التسامح، الحد الأقصى، زاويةالحد الإضافي) على هذه المثالة Mesh. |
optimize2(removeVertices: boolean) → Mesh | يقوم بتحسين بديل على الشبكة. |
union(a: Mesh, b: Mesh) → Mesh | يعيد شبكة تمثل اتحاد الشبكات المختلفة. |
difference(a: Mesh, b: Mesh) → Mesh | يطلق الفرق ((a, b) على مثال Mesh هذا. |
intersect(a: Mesh, b: Mesh) → Mesh | المكالمات المتقاطعة ((a, b) على هذه الحالة Mesh. |
doBoolean(operation: BooleanOperation, a: Mesh, ma: Matrix4, b: Mesh, mb: Matrix4) → Mesh | يقوم بعملية بول المحددة على شبكة تحولين. |
Geometry() | يتصل بـ (جيومتري) في حالة الشبكة هذه. |
getVisible() → boolean | يعيد المظهر المرئي. |
setVisible(value: boolean) | يحدد القيمة المرئية. |
getCastShadows() → boolean | يعيد الظلال المرموقة. |
setCastShadows(value: boolean) | يبدأ مثال جديد من فئة Box. |
getReceiveShadows() → boolean | يعيد الظلال المتلقية. |
setReceiveShadows(value: boolean) | يبدأ مثالاً جديداً من فئة “السيلندر”. |
getControlPoints() → java.util.List<Vector4> | يعيد نقاط التحكم. |
getVertexElements() → java.util.List<VertexElement> | يعيد عناصر القمة. |
getDeformers() → java.util.List<Deformer> | يعيد المُشوهات. |
getElement(type: VertexElementType) → VertexElement | يحصل على أو يضع قطاعات العرض. |
createElement(type: VertexElementType) → VertexElement | يحصل على أو يضع قطاعات الارتفاع. |
addElement(element: VertexElement) | يدعو addElement ((عنصر) على مثيل Mesh هذا. |
addDeformer(deformer: Deformer) | يضيف مُعطّلًا لهذه الهندسة ويحدد مرجع المالك. |
getVertexElementOfUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | تُستدعى getVertexElementOfUV ((مخططات) على هذه الحالة Mesh. |
createElementUV(mapping: TextureMapping) → VertexElementUV | تدعو createElementUV ((مخطط) على هذه الحالة Mesh. |
getDeformers2() → java.util.Collection<T> | يعيد المُشوهات2 . |
Entity() | منحنى NURBS هو منحني تمثله بواسطة NIRBS (((المنحدر العقلاني غير الموحد) ، يتم تعريف منحنية Nurbs من خلال getOrder ()) ، مجموعة من Geometry.getControlPoints ()). و getKnotVectors (). يستخدم عنصر w في نقطة التحكم كوزن نقطات التحكّم، بغض النظر عما إذا كانت CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL أو CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | مُصمم للمثال. |
setParentNode(value: Node) | عامل بولي المستخدم في العملية لإنشاء شبكة النتيجة. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | محمي بناء للسماح للصفات المشتقة بوضع اسم. |
getExcluded() → boolean | عامل بولي المستخدم في العملية لإنشاء شبكة النتيجة. |
setExcluded(value: boolean) | يحدد القيمة المستبعدة. |
getBoundingBox() → BoundingBox | أول عامل للعميل بولي. |
SceneObject() | يسمح لك المشغل البولى بتطبيق العملية البوليية على مثلتين IMeshConvertible . |
getScene() → Scene | مُبنى BooleanOperator. |
A3DObject() | أسطوانة معينة. يمكن استخدامها أيضًا لتمثيل مخروط عندما يكون واحد من نصف قطر العلوي / نصف القطر السفلي صفر. |
getName() → String | قطاعات المنحنى. |
setName(name: String) | يخلق ملف CircleShape مع نصف قطره محدد. |
getProperties() → PropertyCollection | يبدأ مثالاً جديداً من فئة “السيلندر”. |
findProperty(name: String) → Property | يبدأ عينة جديدة من فئة العظام. |
getProperty(name: String) → Object | يحصل على مصفوفة التحويل للعقدة في وضع الحالي. |
setProperty(name: String, value: Object) | يحصل على قطاعات العرض. |
removeProperty(name: String) → boolean | يحصل على نظام إحداثيات تغيير نقاط التحكم/طبيعي أثناء الاستيراد / التصدير. |