Light
المعلومات العامة
Light هي فئة في Aspose.3D FOSS لـ Java. الميراث من: Entity.
يوفر هذا الفصل 35 طريقة للعمل مع كائنات الضوء في برامج Java. المنهجيات المتاحة تشمل: A3DObject, Entity, Light, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getColor, getEnabled, getExcluded, getFalloffEnd, getFalloffStart, getInnerAngle,، و 22 طريقة إضافية. جميع الأعضاء العامين يمكن الوصول إليهم من أي تطبيق Java بعد تثبيت حزمة Aspose.3D FOSS for Java. خصائص: boundingBox, color, enabled, excluded, falloffEnd, falloffStart,و 9 آخرين.
خصائص
| اسم | النوع | الوصول | وصف |
|---|---|---|---|
color | Vector3 | اقرأ | يَحْصلُ على اللونِ. |
intensity | float | اقرأ | يحصل على الشدة. |
falloffStart | float | اقرأ | يبدأ التبعات. |
falloffEnd | float | اقرأ | يحصل على نهاية التداعيات. |
innerAngle | float | اقرأ | يحصل على الزاوية الداخلية. |
outerAngle | float | اقرأ | يحصل على الزاوية الخارجية. |
type | LightType | اقرأ | يحصل على النوع. |
enabled | boolean | اقرأ | يحصل على المُمكّن. |
boundingBox | BoundingBox | اقرأ | يحصل على صندوق الحدود. |
parentNode | Node | اقرأ | يحصل على العقدة الأم. |
parentNodes | ArrayList<Node> | اقرأ | يحصل على العقد الأم. |
excluded | boolean | اقرأ | يحصل على المستبعدين. |
scene | Scene | اقرأ | يحصل على المشهد. |
name | String | اقرأ | يَحْصلُ على الإسمِ. |
properties | PropertyCollection | اقرأ | يحصل على العقارات. |
الطرق
| التوقيع | وصف |
|---|---|
Light() | يطلب الضوء على هذه الحالة من ضوء. |
Light(name: String) | يطلب (لايت) على هذه الحالة. |
getColor() → Vector3 | يعيد اللون. |
setColor(value: Vector3) | يحدد قيمة اللون. |
getIntensity() → float | يعيد الكثافة. |
setIntensity(value: float) | يحدد قيمة الشدة. |
getFalloffStart() → float | يعيد بداية التراجع. |
setFalloffStart(value: float) | يضع قيمة البداية للخسارة. |
getFalloffEnd() → float | يعيد نهاية التراجع. |
setFalloffEnd(value: float) | يحدد قيمة نهاية التراجع. |
getInnerAngle() → float | يعيد الزاوية الداخلية. |
setInnerAngle(value: float) | يحدد قيمة الزاوية الداخلية. |
getOuterAngle() → float | يعيد الزاوية الخارجية. |
setOuterAngle(value: float) | يحدد قيمة الزاوية الخارجية. |
getType() → LightType | يعيد النوع. |
setType(value: LightType) | يحدد القيمة النوع. |
getEnabled() → boolean | يعيد المفعول. |
setEnabled(value: boolean) | يحدد القيمة المُمكّنة. |
getBoundingBox() → BoundingBox | يعيد مربع الحدود. |
Entity() | منحنى NURBS هو منحني تمثله بواسطة NIRBS (((المنحدر العقلاني غير الموحد) ، يتم تعريف منحنية Nurbs من خلال getOrder ()) ، مجموعة من Geometry.getControlPoints ()). و getKnotVectors (). يستخدم عنصر w في نقطة التحكم كوزن نقطات التحكّم، بغض النظر عما إذا كانت CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL أو CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | مُصمم للمثال. |
setParentNode(value: Node) | عامل بولي المستخدم في العملية لإنشاء شبكة النتيجة. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | محمي بناء للسماح للصفات المشتقة بوضع اسم. |
getExcluded() → boolean | عامل بولي المستخدم في العملية لإنشاء شبكة النتيجة. |
setExcluded(value: boolean) | يحدد القيمة المستبعدة. |
SceneObject() | يسمح لك المشغل البولى بتطبيق العملية البوليية على مثلتين IMeshConvertible . |
getScene() → Scene | مُبنى BooleanOperator. |
A3DObject() | أسطوانة معينة. يمكن استخدامها أيضًا لتمثيل مخروط عندما يكون واحد من نصف قطر العلوي / نصف القطر السفلي صفر. |
getName() → String | قطاعات المنحنى. |
setName(name: String) | يخلق ملف CircleShape مع نصف قطره محدد. |
getProperties() → PropertyCollection | يبدأ مثالاً جديداً من فئة “السيلندر”. |
findProperty(name: String) → Property | يبدأ عينة جديدة من فئة العظام. |
getProperty(name: String) → Object | يحصل على مصفوفة التحويل للعقدة في وضع الحالي. |
setProperty(name: String, value: Object) | يحصل على قطاعات العرض. |
removeProperty(name: String) → boolean | يحصل على نظام إحداثيات تغيير نقاط التحكم/طبيعي أثناء الاستيراد / التصدير. |