Frustum
المعلومات العامة
Frustum هي فئة في Aspose.3D FOSS لـ Java. الميراث من: Entity, IOrientable.
الفئة الأساسية للكاميرا والضوء /
يوفر هذا الفصل 35 طريقة للعمل مع كائنات Frustum في برامج Java. المنهجيات المتاحة تشمل: A3DObject, Entity, SceneObject, findProperty, getAspect, getBoundingBox, getDirection, getExcluded, getFarPlane, getLookAt, getName, getNearPlane,، و 23 طريقة إضافية. جميع الأعضاء العامين يمكن الوصول إليهم من أي تطبيق Java بعد تثبيت حزمة Aspose.3D FOSS for Java. خصائص: aspect, boundingBox, direction, excluded, farPlane, lookAt,و 10 المزيد.
خصائص
| اسم | النوع | الوصول | وصف |
|---|---|---|---|
rotationMode | RotationMode | اقرأ | يحصل على وضع التوجه من frustum |
| هذه الخاصية تعمل فقط عندما getTarget (() هي صفر. | |||
nearPlane | double | اقرأ | يحصل على مسافة الطائرة القريبة من الفروسوم. |
farPlane | double | اقرأ | يحصل على مسافة طائرة بعيدة من الفروسوم. |
aspect | double | اقرأ | يحصل على نسبة الجانب من الفروسوم. |
| @ إرجاع نسبة الجانب من الفروسوم | |||
| / | |||
orthoHeight | double | اقرأ | يحصل على الارتفاع عندما يُصيب في الإسقاط المخططي. |
up | Vector3 | اقرأ | يحصل على اتجاه الصعود من الكاميرا |
| @ إرجاع الاتجاه للأعلى من الكاميرا | |||
| / | |||
lookAt | Vector3 | اقرأ | يحصل على الموقف الذي تراقبه الكاميرا. |
direction | Vector3 | اقرأ | يحصل على الاتجاه الذي تُنظر إليه الكاميرا. |
target | Node | اقرأ | يلتقط الهدف الذي تراقبه الكاميرا. |
parentNode | Node | اقرأ | يحصل على العقدة الأم. |
parentNodes | ArrayList<Node> | اقرأ | يحصل على العقد الأم. |
excluded | boolean | اقرأ | يحصل على المستبعدين. |
boundingBox | BoundingBox | اقرأ | يحصل على صندوق الحدود. |
scene | Scene | اقرأ | يحصل على المشهد. |
name | String | اقرأ | يَحْصلُ على الإسمِ. |
properties | PropertyCollection | اقرأ | يحصل على العقارات. |
الطرق
| التوقيع | وصف |
|---|---|
getRotationMode() → RotationMode | يحصل على وضع التوجه من frustum |
| هذه الخاصية تعمل فقط عندما getTarget (() هي صفر. | |
setRotationMode(value: RotationMode) | يحدد وضع التوجه في الفروسوم |
| هذه الخاصية تعمل فقط عندما getTarget (() هي صفر. | |
getNearPlane() → double | يحصل على مسافة الطائرة القريبة من الفروسوم. |
setNearPlane(value: double) | يضع مسافة المكسرات على مقربة من الطائرة. |
getFarPlane() → double | يحصل على مسافة طائرة بعيدة من الفروسوم. |
setFarPlane(value: double) | يحدد مسافة الطائرة البعيدة للفروسوم. |
getAspect() → double | يحصل على نسبة الجانب من الفروسوم. |
| @ إرجاع نسبة الجانب من الفروسوم | |
| / | |
setAspect(value: double) | يحدد نسبة الجانب من الفروستوم |
| @param value قيمة جديدة | |
| / | |
getOrthoHeight() → double | يحصل على الارتفاع عندما يُصيب في الإسقاط المخططي. |
setOrthoHeight(value: double) | يحدد الارتفاع عند التشويش في الإسقاط المخططي. |
getUp() → Vector3 | يحصل على اتجاه الصعود من الكاميرا |
| @ إرجاع الاتجاه للأعلى من الكاميرا | |
| / | |
setUp(value: Vector3) | يحدد اتجاه الكاميرا للأعلى |
| @param value قيمة جديدة | |
| / | |
getLookAt() → Vector3 | يحصل على الموقف الذي تراقبه الكاميرا. |
setLookAt(value: Vector3) | يحدد الموقف الذي تراقبه الكاميرا. |
getDirection() → Vector3 | يحصل على الاتجاه الذي تُنظر إليه الكاميرا. |
setDirection(value: Vector3) | يحدد الاتجاه الذي تُنظر إليه الكاميرا. |
getTarget() → Node | يلتقط الهدف الذي تراقبه الكاميرا. |
setTarget(value: Node) | يحدد الهدف الذي تراقبه الكاميرا. |
Entity() | منحنى NURBS هو منحني تمثله بواسطة NIRBS (((المنحدر العقلاني غير الموحد) ، يتم تعريف منحنية Nurbs من خلال getOrder ()) ، مجموعة من Geometry.getControlPoints ()). و getKnotVectors (). يستخدم عنصر w في نقطة التحكم كوزن نقطات التحكّم، بغض النظر عما إذا كانت CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL أو CurveDimension.THREE_DIMENSIONAL |
getParentNode() → Node | مُصمم للمثال. |
setParentNode(value: Node) | عامل بولي المستخدم في العملية لإنشاء شبكة النتيجة. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | محمي بناء للسماح للصفات المشتقة بوضع اسم. |
getExcluded() → boolean | عامل بولي المستخدم في العملية لإنشاء شبكة النتيجة. |
setExcluded(value: boolean) | يحدد القيمة المستبعدة. |
getBoundingBox() → BoundingBox | أول عامل للعميل بولي. |
SceneObject() | يسمح لك المشغل البولى بتطبيق العملية البوليية على مثلتين IMeshConvertible . |
getScene() → Scene | مُبنى BooleanOperator. |
A3DObject() | أسطوانة معينة. يمكن استخدامها أيضًا لتمثيل مخروط عندما يكون واحد من نصف قطر العلوي / نصف القطر السفلي صفر. |
getName() → String | قطاعات المنحنى. |
setName(name: String) | يخلق ملف CircleShape مع نصف قطره محدد. |
getProperties() → PropertyCollection | يبدأ مثالاً جديداً من فئة “السيلندر”. |
findProperty(name: String) → Property | يبدأ عينة جديدة من فئة العظام. |
getProperty(name: String) → Object | يحصل على مصفوفة التحويل للعقدة في وضع الحالي. |
setProperty(name: String, value: Object) | يحصل على قطاعات العرض. |
removeProperty(name: String) → boolean | يحصل على نظام إحداثيات تغيير نقاط التحكم/طبيعي أثناء الاستيراد / التصدير. |