BooleanOperator

BooleanOperator

نظرة عامة

BooleanOperator هي فئة في Aspose.3D FOSS لـ Java. الميراث من: Entity, IMeshConvertible.

يسمح لك المشغل البولى بتطبيق العملية البوليية على مثلتين من IMeshConvertible.

توفر هذه الفئة 25 طريقة للعمل مع BooleanOperator كائنات في برامج Java. المنهجيات المتاحة تشمل: A3DObject, BooleanOperator, Entity, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getExcluded, getFirst, getName, getOperator, getParentNode, getParentNodes,، و 13 طريقة إضافية. جميع الأعضاء العامين يمكن الوصول إليهم من أي تطبيق Java بعد تثبيت حزمة Aspose.3D FOSS for Java. خصائص: boundingBox, excluded, first, name, operator, parentNode,و 4 المزيد.

خصائص

اسمالنوعالوصولوصف
operatorBooleanOperationاقرأعامل بولي المستخدم في العملية لإنشاء شبكة النتيجة.
firstBooleanOperandاقرأأول عامل للعميل بولي.
secondBooleanOperandاقرأالعملية الثانية للعميل البولى.
parentNodeNodeاقرأيحصل على العقدة الأم.
parentNodesArrayList<Node>اقرأيحصل على العقد الأم.
excludedbooleanاقرأيحصل على المستبعدين.
boundingBoxBoundingBoxاقرأيحصل على صندوق الحدود.
sceneSceneاقرأيحصل على المشهد.
nameStringاقرأيَحْصلُ على الإسمِ.
propertiesPropertyCollectionاقرأيحصل على العقارات.

الطرق

التوقيعوصف
BooleanOperator()مُبنى BooleanOperator.
getOperator() → BooleanOperationعامل بولي المستخدم في العملية لإنشاء شبكة النتيجة.
setOperator(value: BooleanOperation)عامل بولي المستخدم في العملية لإنشاء شبكة النتيجة.
getFirst() → BooleanOperandأول عامل للعميل بولي.
setFirst(value: BooleanOperand)أول عامل للعميل بولي.
getSecond() → BooleanOperandالعملية الثانية للعميل البولى.
setSecond(value: BooleanOperand)العملية الثانية للعميل البولى.
toMesh() → Meshأداء العملية البولية على اثنين من التشغيلات.
Entity()منحنى NURBS هو منحني تمثله بواسطة NIRBS (((المنحدر العقلاني غير الموحد) ، يتم تعريف منحنية Nurbs من خلال getOrder ()) ، مجموعة من Geometry.getControlPoints ()). و getKnot Vectors (). يستخدم عنصر w في نقطة التحكم كوزن نقطات التحكّم، بغض النظر عما إذا كانت CurveDimension.TWO_DIMENSIONAL أو CurveDimension .THREE_ DIMENSIONALL
getParentNode() → Nodeمُصمم للمثال.
setParentNode(value: Node)عامل بولي المستخدم في العملية لإنشاء شبكة النتيجة.
getParentNodes() → ArrayList<Node>محمي بناء للسماح للصفات المشتقة بوضع اسم.
getExcluded() → booleanعامل بولي المستخدم في العملية لإنشاء شبكة النتيجة.
setExcluded(value: boolean)يحدد القيمة المستبعدة.
getBoundingBox() → BoundingBoxأول عامل للعميل البولى.
SceneObject()يسمح لك المشغل البولى بتطبيق العملية البوليية على مثلتين من IMeshConvertible.
getScene() → Sceneمُبنى BooleanOperator.
A3DObject()أسطوانة معينة. يمكن استخدامها أيضًا لتمثيل مخروط عندما يكون واحد من نصف قطر العلوي / نصف القطر السفلي صفر.
getName() → Stringقطاعات المنحنى.
setName(name: String)يخلق ملف CircleShape مع نصف قطره محدد.
getProperties() → PropertyCollectionيبدأ مثالاً جديداً من فئة “السيلندر”.
findProperty(name: String) → Propertyيبدأ عينة جديدة من فئة العظام.
getProperty(name: String) → Objectيحصل على مصفوفة التحويل للعقدة في وضع الحالي.
setProperty(name: String, value: Object)يحصل على قطاعات العرض.
removeProperty(name: String) → booleanيحصل على نظام إحداثيات تغيير نقاط التحكم/طبيعي أثناء الاستيراد / التصدير.

انظر أيضاً

 العربية