Bone
المعلومات العامة
Bone هي فئة في Aspose.3D FOSS لـ Java. الميراث من: A3DObject.
العظام تحدد مجموعة فرعية من نقطة التحكم في الهندسة، وتحدد وزن الخليط لكل نقطه التحكيم.
يوفر هذا الفصل 23 طريقة للعمل مع كائنات العظم في برامج Java. المنهجيات المتاحة تشمل: A3DObject, Bone, findProperty, get, getBoneTransform, getLinkMode, getName, getNode, getProperties, getProperty, getTransform, getWeight,و 10 طرق إضافية. جميع الأعضاء العامين يمكن الوصول إليهم من أي تطبيق Java بعد تثبيت حزمة Aspose.3D FOSS for Java. خصائص: boneTransform, linkMode, name, node, properties, transform,وواحد آخر.
خصائص
| اسم | النوع | الوصول | وصف |
|---|---|---|---|
linkMode | BoneLinkMode | اقرأ | يشير وضع ربط العظام إلى الطريقة التي يتم بها توصيل العظم أو ارتباطه بعظمه الأساسي داخل هيكل هرمي. |
weightCount | int | اقرأ | يحصل على عدد الوزن، وهذا يتم تمديده تلقائيا بواسطة setWeight (((int ، مضاعفة). |
transform | Matrix4 | اقرأ | يحصل على مصفوفة التحول للعقدة التي تحتوي على العظم. |
boneTransform | Matrix4 | اقرأ | يحصل على مصفوفة التحول من العظام. |
node | Node | اقرأ | يحصل على العقدة. |
name | String | اقرأ | يَحْصلُ على الإسمِ. |
properties | PropertyCollection | اقرأ | يحصل على العقارات. |
الطرق
| التوقيع | وصف |
|---|---|
Bone() | يبدأ عينة جديدة من فئة العظام. |
Bone(name: String) | يبدأ عينة جديدة من فئة العظام. |
getLinkMode() → BoneLinkMode | يشير وضع ربط العظام إلى الطريقة التي يتم بها توصيل العظم أو ارتباطه بعظمه الأساسي داخل هيكل هرمي. |
setLinkMode(value: BoneLinkMode) | يشير وضع ربط العظام إلى الطريقة التي يتم بها توصيل العظم أو ارتباطه بعظمه الأساسي داخل هيكل هرمي. |
getWeight(index: int) → double | يحصل على الوزن لنقطة التحكم المحددة بواسطة المؤشر. |
setWeight(index: int, weight: double) | يحدد الوزن لنقطة التحكم المحددة بواسطة المؤشر. |
getWeightCount() → int | يحصل على عدد الوزن، وهذا يتم تمديده تلقائيا بواسطة setWeight (((int ، مضاعفة). |
getTransform() → Matrix4 | يحصل على مصفوفة التحول للعقدة التي تحتوي على العظم. |
setTransform(value: Matrix4) | يحدد مصفوفة التحويل للعقدة التي تحتوي على العظم. |
getBoneTransform() → Matrix4 | يحصل على مصفوفة التحول من العظام. |
setBoneTransform(value: Matrix4) | يضع مصفوفة التحول للعظم. |
getNode() → Node | يحصل على العقدة. |
setNode(value: Node) | يضع العقدة. |
get(index: int) → double | يحصل على أو يضع الوزن عند المؤشر المحدد. |
set(index: int, value: double) | يحدد وزن الخليط في نقطة التحكم المحددة. |
A3DObject() | أسطوانة معينة. يمكن استخدامها أيضًا لتمثيل مخروط عندما يكون واحد من نصف قطر العلوي / نصف القطر السفلي صفر. |
getName() → String | قطاعات المنحنى. |
setName(name: String) | يخلق ملف CircleShape مع نصف قطره محدد. |
getProperties() → PropertyCollection | يبدأ مثالاً جديداً من فئة “السيلندر”. |
findProperty(name: String) → Property | يبدأ عينة جديدة من فئة العظام. |
getProperty(name: String) → Object | يحصل على مصفوفة التحويل للعقدة في وضع الحالي. |
setProperty(name: String, value: Object) | يحصل على قطاعات العرض. |
removeProperty(name: String) → boolean | يحصل على نظام إحداثيات تغيير نقاط التحكم/طبيعي أثناء الاستيراد / التصدير. |